PreludioMadre-de-los-perdidos cruzó rápidamente las callesde la Penumbra. El miedo de su corazón estaba golpeando en su cerebrocuando huyó, aterrada de lo que dejaba tras ella. Se detuvo al giraruna esquina y se apoyó contra la pared, ciertamente habíaperdido a la monstruosidad. ¡Había sido horroroso! La masarezumante arrastrándose... esas voces lamentándose... tantosperdidos... ¿y por qué? ¿¡Por qué hanvuelto como. . . como esto!? Ella sentía un cálido abrazoalrededor de su pierna y miró hacia abajo para ver el carnoso tentáculoentrelazado en sus rodillas, un cordón umbilical...
Cuando las voces se cerraron de golpe en su mente, todo lo que ellapudo hacer fue gritar.
Descripción
Una reciente llegada de Malfeas ha sido una criatura solo conocida comolos Olvidados. Por suerte, sólo se conoce que exista una de estascriaturas. Los Olvidados son una masa reptante de Fetos abortados traídosa la vida espiritual por el dolor y sufrimiento (físico y mental)causados por el aborto. Qué quieren estas criaturas es un misterio;todo lo que se sabe es que vagan por la Penumbra cerca de las clínicasy hospitales que acabaron con ellos, buscando destruir a cualquier servivo que se cruce en sus caminos.
Los Olvidados tienen una variedad de poderes que, hasta ahora, erandesconocidos por los Theurges. Uno de ellos es la habilidad de inflingirpiedad a sus blancos, recordandoles por qué existen y haciéndolesestar demasiado afligidos para atacar. Por supuesto, los Olvidados no tienenningún problema en destruir a un enemigo desarmado. Otro es un lamentode los centenares de voces que constituyen los Olvidados. Llamado el Lamentodel Nonato por los Theurges Garou, este poder tiene la habilidad de infligirla locura en cualquiera que lo oiga.
Estadísticas
Rabia: 6
Gnosis: 10
Fuerza de voluntad: 10
Poder: 80
Encantamientos:
- Aura de Piedad: (15) debe tirarse Fuerza de voluntad (dif7) para realizarse cualquier acción contra los Olvidados exceptola correr.
- Lamento del Nonato: (20) los Olvidados y la víctimarealizan una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad. Cada vez que losOlvidados ganen, el objetivo gana un transtorno temporal. Si el blancorecibe 5 trastornos, se volverá completamente loco.