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Ultimo mensaje guardado el 1 de Abril de 2005
 


Cross Racing Championship 2005
Vicente -- Viernes, 1 de Abril de 2005 a las 19:09
 
Utilizando la nueva tecnología creada por Invictus, autores del conocido INSANE, que incorpora un nuevo modulo de física en tiempo real, Cross Racing Championship 2005 (CRC 2005) permitirá al jugador sentir la emoción de la alta velocidad tanto en carretera como fuera de ella.

• El jugador podrá competir en más de 60 carreras en 6 entornos diferentes, desde las montañas nevadas a campos exuberantes o áreas desérticas. CRC atraerá a los fans de los juegos de Rally y de conducción en general gracias a la variedad de coches y de circuitos.

• CRC 2005 incluye acción multijugador así como una gran cantidad de opciones que son una parte integral del juego, incluyendo daños en tiempo real e increíbles efectos gráficos como imágenes dinámicas según la distancia, bump mapping, reflejos dinámicos del entorno, motion blur y balance automático y dinámico del contraste de la imagen.

• Los vehículos son totalmente configurables por el usuario, tanto en apariencia como en rendimiento, utilizando un interface intuitivo y potente. El juego también incluye posibilidad de repetición de la carrera en forma de imágenes de televisión así como efectos de sonido realistas.

• Especificaciones técnicas:

Inteligencia Artificial:

• Los conductores manejados por el ordenador tienen la habilidad de aprender los circuitos para así ofrecer al jugador retos realistas.

• Los conductores manejados por el ordenador pueden reaccionar emocionalmente y pueden enfadarse o asustarse siendo por tanto tan impredecibles como el jugador humano.


Tecnología 3D:

• Mapeado del entorno en tiempo real
• Imágenes con cálculo dinámico de las distancias
• Bump mapping
• Luces especulares
• Efectos de brillo y de luces
• Texturas animadas
• Efectos de reflejo del agua con pixel shader en lagos, ríos, charcas y cascadas.
• Motion Blur
• Efectos de sonido
• Balance automático del contraste

Física:

• Sistema de conducción increíblemente preciso
• Sistema de daños en tiempo real
• 100% simulación, sin trucos
• Moldeado dinámico de ruedas, superficies y aero-dinámicas

Jugabilidad:

• Múltiples modos de juego incluyendo diversos modos dedicados para uno y para varios jugadores.
• Modo carrera no lineal.
• Modo especial “hot seat” y otros modos multijugador
• Coches totalmente personalizables, incluyendo el número del coche, su pintura y pegatinas y factores que influyen en el rendimiento del coche.

Gráficos:

• Interiores altamente detallados, efectos de partículas, componentes detallados de los coches, incluyendo suspensión articulada y discos de frenos brillantes.
• Entornos gráficos vivos y detallados

PC-CD ROM
Disponible a finales de Mayo 2005

MAS INFORMACIÓN
http://www.crc-game.com
www.friendware.es

 
 

STAR WARS: EPISODE III
Vicente -- Viernes, 1 de Abril de 2005 a las 19:08
 
Ubisoft desvela nuevos materiales de la versión de Game Boy Advance® de Star Wars®: Episode III Revenge of the Sith™, el título desarrollado junto a LucasArts, que estará disponible en Mayo de 2005.

Star Wars: Episode III Revenge of the Sith representa el último capítulo de la famosa saga Star Wars®. Siguiendo el argumento de la próxima película, los jugadores tendrán que elegir su camino entre la luz y la oscuridad jugando como Jedi® Obi-Wan Kenobi o Anakin Skywalker, que han sido seducidos por el lado oscuro.

Principales características:

•    Juega la historia del último y decisivo capítulo de la saga Star Wars
o    Sigue el guión de la película
o    Lanzado dos semanas antes de la película: puedes ver el guión de la película antes de ir al cine

•    Elije jugar como Anakin o Obiwan
o    El desarrollo de la historia permite al jugador explorar diferentes mundos y completar diferentes misiones
o    Juega en el lado oscuro y en el lado bueno

•    Actualiza las habilidades de tu personaje mientras avanzas en el juego
o    Aprende nuevas habilidades de lucha (combos) y nuevos poderes (12)
o    Habilidades exclusivas para Obi-wan y Anakin
o    Consigue bonus tras cada misión que te permitirán aumentar tus puntos fuertes, tu resistencia y tu intuición

•    Modo multijugador (hasta 2 jugadores con cable link para GBA)
o    2 modos: cooperativo y Último Jedi
    Cooperativo: juega misiones que suceden durante la Guerra de los Clones (entre el Episodio II y III). Posibilidad de jugar con el personaje actualizado del modo single player.
    Último Jedi: enfréntate a otros enemigos. ¡El ultimo Jedi vivo será el ganador!

Star Wars: Episode III Revenge of the Sith saldrá en Mayo para Game Boy Advance y Nintendo DS. Para más información acerca de Star Wars: Episode III, visita www.ubisoft.es .Para más información acerca de la película Star Wars®: Episode III Revenge of the Sith™ visita www.starwars.com

 
 

SAINT SEIYA, KNIGHTS OF THE ZODIAC: THE SANCTUARY
Vicente -- Viernes, 1 de Abril de 2005 a las 19:07
 
Atari anuncia el próximo lanzamiento de Saint Seiya, Knights of the Zodiac: The Sanctuary de Bandai para la consola PlayStation®2. El juego, concebido como un juego de acción, de lucha y de energía Cosmo por sus creadores, se basa en la legendaria licencia de animación japonesa, Saint Seiya, y su lanzamiento por toda Europa está previsto para el año 2005.

La historia de Saint Seiya, Knights of the Zodiac: The Sanctuary es fiel a los episodios de la Saga de la Santidad de Oro (Gold Saint Saga) de la serie original de animación de TV en la que Seiya la Santidad de Pegasus, Shiryu la Santidad del Dragon, Shun la Santidad de Andromeda, Hyoga la Santidad de Cygnus e Ikki la Santidad de Phoenix aceptan la tarea de proteger y ayudar a la Diosa Athena a destruir al Demonio de 200 años. Los seguidores podrán elegir entre 17 personajes del juego, incluidos los 12 Caballeros de Zodiac de la serie, y luchar contra desafiantes enemigos a lo largo de 12 etapas de combate, alineadas cada una de ellas con un signo del Zodiaco. La clave para ganar en las luchas cuerpo a cuerpo está en lo juiciosamente bien que el jugador pueda hacer arder la energía de Cosmo, un elemento central en el universo de Saint Seiya.

“El hecho de que Bandai haya creado esta nueva encarnación del juego del universo de Saint Seiya como respuesta directa a las peticiones de las legiones de seguidores de Saint Seiya, es un testimonio más del conocimiento y comprensión de esta increíble licencia”, dijo Jean Michel Perbet, Presidente de Atari Europe. “Saint Seiya, Knights of the Zodiac: The Sanctuary es una experiencia de combate de consola increíblemente original y seducirá a toda una nueva audiencia de jugadores con las maravillas del universo de Saint Seiya.”

Se ha prestado especial atención a la ropa blindada de oro de los personajes del juego, que reflejan dinámicamente la luz en los escenarios del juego creando un resplandeciente efecto. El juego incluye más de una hora de secuencias 3D especialmente recreadas de los momentos clave de la serie animada, más de 17 personajes a ser descubiertos en el juego y un montón de otros efectos increíbles por desvelar que agradarán tanto a sus seguidores como a los recién llegados.

Como salto de Gargantúa con respecto al último juego de Saint Seiya, un rotundo éxito en Japón para la consola Famicom en 1987, Saint Seiya, Knights of the Zodiac: The Sanctuary promete cautivar a una nueva generación de jugadores de Saint Seiya así como a los muchos miles de jugadores existentes por todo el mundo. Con el reciente lanzamiento de una película y un DVD en Japón y en breve pero aún por confirmar en Europa, ¡la energía de Cosmo vuelve a brillar de color blanco!

Saint Seiya, Knights of the Zodiac: The Sanctuary se lanzará para la consola PlayStation2 en toda Europa en Junio del 2005. Para obtener más información, visite www.atari.com.

 
 

VIRTUAL SAILOR
Vicente -- Viernes, 1 de Abril de 2005 a las 19:05
 
Virtual Sailor es un simulador avanzado de navegación que te permitirá reproducir la sensación de navegar en barcos de todo tipo utilizando dinámicas realistas de navegación y condiciones meteorológicas diversas.

No hay detalle que no reproduzca Virtual Sailor: desde las dinámicas del oleaje de superficie y bajo el agua a las diferencias entre la navegación a vela o a motor. Desde condiciones atmosféricas de todo tipo a una simulación realista del GPS.

Virtual Sailor simula la experiencia de navegación más completa. Sus principales características son:

•    Dinámica realista de las olas tanto en al superficie como bajo el agua.
•    Dinámica fiel de la navegación en barcos de vela como en barcos a motor.
•    Sonidos de la navegación dinámicos y fieles.
•    Meteorología y condiciones marinas totalmente ajustables durante el día y la noche.
•    Costas y mares con precisión foto realistas basados en información topográfica real.
•    Diversidad de vida marina ajustable.
•    Tierra y mar definidos a nivel global para permitir navegar por todo el mundo.
•    Simula competiciones de vela que incluyen sombreados por efectos del viento.
•    Navegación y carreras a través de la red en la opción de Multijugador online.
•    Utiliza la tecnología Directx8 más actual de gráficos 3D, sonido y multijuego.
•    Una forma sencilla y avanzada de usar los entornos virtuales.
•    Panel de instrumentos de los barcos en 3D y totalmente interactivos.
•    Un modo sencillo y a la vez avanzado de uso del programa.
•    Posibilidad de expansión admitiendo escenarios y barcos de terceros.
•    Documentación completa para crear todos los archivos de escenarios y barcos.

PC CD-ROM
Traducido al Castellano
P.V.P. Recomendado 19,95 Euros
Más información:
www.friendware.es
http://hangsim.com/vs/

 
 

ACT OF WAR: DIRECT ACTION
Vicente -- Martes, 15 de Marzo de 2005 a las 16:22
 
Atari ha anunciado que Act of War: Direct Action™, un tecno-thriller de un futuro cercano para ordenadores personales, con una historia creada y escrita por el autor de bestsellers del New York Times, Dale Brown y casi una hora de secuencias cinematográficas originales y llenas de acción ha llegado a Europa según lo previsto, y se lanzará el 18 de marzo.

Act of War: Direct Action es una historia de suspense gráficamente increíble y temiblemente posible, con intrigas internacionales y un conflicto militar geopolítico. A través de una historia construida por el experto en asuntos militares y el escritor Dale Brown, esta experiencia de estrategia en tiempo real lleva a los jugadores al control de fuerzas anti- terroristas para defender las ciudades del mundo. Como comandante de una unidad militar anti- terrorista recientemente formada y conocida como Talon Task Force, los jugadores tendrán que reclutar unidades de combate, desarrollar tecnologías , gestionar los recursos limitados y desplegar sus fuerzas contra una red terrorista bárbara y astuto. La demo de un jugador de Act of War: Direct Action procede de la sexta misión del juego, que se produce en Egipto y llamada ‘Falling Hawk’.

Desarrollado por Eugen Systems con una trama y un universo de juego creado en cooperación con Dale Brown, autor de bestsellers del New York Times y experto en asuntos militares norteamericanos, conflictos globales y tecnología militar del futuro, el lanzamiento de Act of War: Direct Action™
Esta previsto en Europa para el 18 de marzo de 2005 para ordenadores personales.

Para obtener más información y para descargar la demo visita: www.atari.com/actofwar.

 
 

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