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Ultimo mensaje guardado el 10 de Marzo de 2004
 

Concurso
DnD-es y Ediciones Sombra convocan un concurso de aventuras cortas para d20
Roger Fossil Jr. -- Miércoles, 10 de Marzo de 2004 a las 10:42
 
La gente que lleva el proyecto DnD-es está organizando, en colaboración con Ediciones Sombra, un concurso de aventuras cortas para el sistema d20. Parece ser que los seis futuros ganadores verán publicados sus trabajos por la editorial, conformando el primer libro d20 de Sombra, lo que ya de por sí constituye una gran noticia. Paso a copiaros el texto que Orphebus, uno de los "jefazos" de Dnd-es, ha ido soltando por varias listas de correo roleras:

La Asociación DnD-es tiene el placer de inaugurar otra actividad (que tras el torneo Munchkin, no habíamos hecho nada nuevo). Esta vez, junto con Ediciones Sombra, convocamos un concurso de aventuras cortas d20 al que puede apuntarse prácticamente todo el mundo y enviar cuantas aventuras quieran. Los seis (¡6!) ganadores, además de llevarse un jugoso premio en forma de material d20, podrán ver cómo sus aventuras son publicadas en una revista exclusivamente dedicada que será editada por Ediciones Sombra y DnD-es.
De esta forma DnD-es ve uno de sus sueños cumplidos y por fin podrá publicar algo en papel. Y cualquiera de vosotros tiene la oportunidad de formar parte de ello :D
No quiero aburriros con los detalles del concurso, ya que podéis consultarlos en las bases y en las FAQs que se han redactado al efecto.
Cualquier duda que tengáis al respecto, podéis preguntarla en privado o en esta misma lista.
Y no quiero despedirme sin agradecer su continuo apoyo a Devir, Edge Entertainment, La Factoría de Ideas y, en esta ocasión muy especialmente, a nuestros "compañeros de aventura": Ediciones Sombra, que editarán su primer libro de rol d20 :-))


Desde Master´s Dreams deseamos mucha suerte a todos los participantes.


Bases del Concurso (en ZIP)
FAQ en la web de DnD-es
Web de DnD-es
Web de Ediciones Sombra
 
 
Editoriales extranjeras
Mongoose publicará una nueva versión de ’Paranoia’
Roger Fossil Jr. -- Jueves, 19 de Febrero de 2004 a las 22:24
 
La empresa britanica Mongoose, que hasta la fecha se había centrado en productos para el sistema d20, quiere revitalizar uno de los juegos más innovadores de los años 80. Esta vez se atreven con ’Paranoia XP’, y para la labor han elegido a dos famosos diseñadores, Allen Varney (un "clásico" de los suplementos de toda la vida del ’Paranoia’ original) y Aaron Allston (galardonado creador de juegos de tablero). Además, cuentan (como debe ser) con el apoyo del creador del juego original, el "gamberro" Greg Costikyan.

Varney y Allston han hecho público un Blog donde se irán mostrando paulatinamente diversos aspectos del proyecto. La dirección es: www.costik.com/paranoia. Todo el que esté interesado en aportar su "granito de arena" está invitado a participar en las discusiones, según Mongoose.

Fuente: Gaming Report - www.gamigreport.com

Web de Mongoose Publishing
Blog de ’Paranoia XP’
 
 

Devir reunirá en Madrid a más de mil participantes en el Grand Prix de Magic
Roger Fossil Jr. -- Domingo, 15 de Febrero de 2004 a las 01:29
 
Devir, la empresa que distribuye en exclusiva para España el más popular de los juegos de cartas coleccionables, Magic: the Gathering, va a reunir a cerca de 1100 jugadores de todo el mundo en el torneo que celebrará en el Pabellón de Convenciones de la Casa de Campo de Madrid el fin de semana del 20, 21 y 22 de febrero. Devir espera batir el récord europeo de participantes en un evento de estas características. Además, para los cazadores de firmas (que sabemos que abundan en este país), el artista Rob Alexander, uno de los más prestigiosos ilustradores de Magic, firmará sus cartas durante todo el fin de semana.

A continuación tenéis el calendario previsto:
- Viernes (20 de febrero): Inscripciones, de 16 a 21 horas.
- Sábado (21 de febrero): Últimas inscripciones, de 8 a 9 horas. Inicio del torneo a las
9:15 horas.
- Domingo (22 de febrero): Los 64 juegadores mejor clasificados comienzan a jugar a las 8 horas. Cuartos de final a las 17 horas. Semifinales a las 18:30 horas. Final a las 20 horas. Ceremonia de entrega de premios a las 21:30 horas.

 
 
juegos
Chaos&Order
Nacho -- Lunes, 9 de Febrero de 2004 a las 18:33
 
Os presentamos el proyecto Chaos&Order (
http://www.chaosnorder.com ). Es el primer juego Basado completamente en un entorno IRC. Visitando la web podeis apuntaros a la lista de correo (abajo a la derecha) No sacaremos el juego hasta que no tengamos mil posibles
jugadores, el juego esta concebido a gran escala y ya tenemos 476 usuarios apuntados. Cualquier duda podeis visitar el canal #Elric del Hispano.

El juego estará planteado en dos bandos, Angeles y Demonios, cada usuario puede registrarse y crear un clan o bien apuntarse a uno ya creado. El sistema de juego se basa en conquistas de canales que son las provincias del
mundo. Una vez establecido el Sitio del canal los miembros del clan conquistador establecen ataques privados entre sus enemigos.

Si quereis mas, id a la web y apuntaros.
Saludos!!

Coordinador C&O

http://www.chaosnorder.com

 
 
Editoriales españolas
El juego de rol de el "Círculo Justiciero" será una realidad en febrero
Roger Fossil Jr. -- Domingo, 28 de Diciembre de 2003 a las 14:31
 
El mundillo editorial está de enhorabuena. Poco a poco, los comics de los jóvenes creadores españoles van siendo adaptados a un nuevo formato: el juego de rol. Si los primeros fueron Fanhunter y Outfan (Cels Piñol), seguidos por títulos como Fanpiro o la adaptación de la serie de El Capitán Alatriste, ahora le toca el turno a la revelación del tebeo del siglo XXI en nuestro país: "Círculo Justiciero" de Pedro Angosto. A la redacción de Dreamers ha llegado un primer esbozo de lo que será el plan editorial. Aquí tenéis un extracto de la línea que seguirá la colección, publicada por la editorial Dolmen y adaptada a la OGL de D20:

- Febrero/2004, "Manual del Justiciero": clases de personaje (entre ellas, el "YMCA", el "Jefe Indio", etc.), Habilidades, Dotes (como "Continuidad" o "Ande yo Caliente...") y Clases de Prestigio (entre las que encontramos al "Adepto del Scope" o al "Mímico de la JLA").
- Septiembre/2004, "Guía del Continuity Cop", con reglas para eliminar a los personajes femeninos de la historia, crear partidas clásicas, o las nuevas clases de prestigio (el "Man of Bronze" es el ejemplo definitivo de esta sección).
- Diciembre/2004: "Manual de Monstruos", con una representación de lo más nutrida de malos como el "Seguidor Adliano" o el "Editor Marveloso".

El primero libro constará de 24 páginas, en cartoné, con portada de Carlos A. Rodríguez , al precio inicial de 33 euros. El segundo traerá de regalo una "Pantalla del Continuity Cop", tendrá 12 páginas encuadernadas en cartoné y costará 25 euros. Del tercer libro (del que no se sabe exactamente si aparecerá o no) no tenemos datos fiables, pero su campaña publicitaria comenzará a finales de enero próximo.

[NOTA POST-28D. Esta noticia fue publicada con motivo del día de los Santos Inocentes: en definitiva, que fue una broma]

 
 
Editoriales extranjeras
El Libro de Campaña de Reinos de Hierro constará de dos volúmenes
Roger Fossil Jr. -- Sábado, 20 de Diciembre de 2003 a las 14:19
 
Por lo visto, los responsables de la editorial estadounidense Privateer Press (con juegos y entornos de campaña en su haber como Reinos de Hierro y Warmachine, cuyas licencias en España corren a cargo de Edge Entertainment) sacarán el Libro Básico de Reinos de Hierro dividido en dos tomos en cartoné. Esta decisión se debe a la enorme extensión del material que quieren ofrecer a los aficionados y compradores de su escenario de campaña.
Hace unas semanas, el fundador de Privateer Matt Wilson y el editor jefe Joe Martin se encontraron con que el próximo lanzamiento de la casa, el "The Iron Kingdoms Campaign Guide (IKCG)" tenía más de 700 páginas. Demasiado para un solo volumen, pensaron, así que la decisión fue tomada en el acto: a dividir toca.
El primer volumen se llamará "Iron Kingdoms “Full Metal Fantasy” Character Guide" y saldrá en abril de 2004. A su vez, el segundo libro tendrá el nombre de "Iron Kingdoms “Full Metal Fantasy” World Guide" y saldrá dos meses después.
El texto del primero está ya terminado, y sólo falta añadirle algunos dibujos y finiquitar la maquetación. Al segundo aún le quedan varios capítulos por corregir.

Fuente: Web de Privateer Press

Reinos de Hierro (inglés)
Reinos de Hierro (castellano)
Privateer Press
Edge Entertainment
 
 
Revistas
Los espadachines, leit-motiv del tercer número de la revista Dragón
Roger Fossil Jr. -- Viernes, 19 de Diciembre de 2003 a las 13:11
 
Con un poquito de retraso os reseñamos en Master´s Dreams los contenidos de la revista Dragón nº 3. Si es que no somos nadie... ¿su precio? 7,50 euros de vellón y directos a la cartera... a salir de la cartera, digo, porque este número tiene un contenido, cuando menos, curiosón y divertido.
El leit-motiv del número 3 son los espadachines: Scaramouche, los mosqueteros del Rey, etc., todos se van de aventuras, ¡cómo no! También debemos destacar la inclusión de un módulo titulado "La angustia", escrito por el incombustible Monte Cook.
A continuación tenéis una pequeña reseña con los contenidos y secciones de la revista:

- Info: últimas novedades y próximos lanzamientos nacionales y americanos para D&D.
- Espadachines: el cling-clang de los floretes al chocar, el balancearse por las lámparas, los duelos al amanecer, las maniobras de esgrima imposibles... Todo el glamour de las novelas de D’Artagnan, Scaramouche o (por que no) Curro Jiménez, en nuestro artículo de fondo.
- Verso y compás: lo que siempre quiso tu bardo: formar su propio grupo musical de éxito (como Jarabe de Trasgo o No me pises que llevo chanclas +2), componer “Obladí-obladá”, y llegar al número 1 en los 40 Principales de los Reinos Olvidados.
- Los secretos de los escribas tatuados: más de una docenita de conjuros corruptos y viles, para que tus clérigos, magos y hechiceros causen el dolor, el llanto y el crujir de dientes. De todos modos mucho ojo con estos sortilegios, porque te permiten convertir a tus enemigos en lassagna, sí, pero a cambio se te llena la cara de granos o te crece una protuberancia nueva en alguna parte especialmente embarazosa del cuerpo.
- La mano de la venganza: Cuando Lolth tiene algún asunto realmente peludo que resolver, les llama a ellos. No es un trabajo bonito, pero alguien tiene que hacerlo. Y este grupo de auténticos bastardos son los mejores profesionales del inframundo. A poco que te lo trabajes, pueden convertirse en unos memorables enemigos para tus jugadores.
- Módulo: "La angustia": menudo título ¿Eh? Le entran a uno hasta ganas de salir corriendo… demonios, drows, aracneas, slaadi y demás gente desagradable que malvive en el inframundo, y que parecen dispuestos a desahogar sus frustraciones machacando a tu grupo de PJs. Una aventura escrita por Monte Cook, para personajes de nivel 15.
- En la mesa: marcadores para todos los tipos de monstruos que aparecen en esta revista.
- La tira de dragonadas: siguen las cómicas aventuras del trasgo Carmona, el Ogro Viriato, y los demás habitantes de la loca mazmorra de Dragonadas. Búscalos en las págs. 28 y 87.

Fuente: Devir Iberia

Portada de la revista Dragón nº 3
Devir Iberia
 
 

Las X Jornadas Lúdicas Arkadia, en Barakaldo del 26 al 28 de diciembre
Roger Fossil Jr. -- Viernes, 19 de Diciembre de 2003 a las 12:48
 
La Asociación Cultural Lúdica Mundo Mitagos nos propone para estos días de asueto y polvoroneces unas macrojornadas que aliviarán al más oj-curo de soportar tanto villancico y tanto buen rollito. Las X Jornadas Lúdicas Arkadia se celebrarán en la Casa de la Cultura de Cruces / Gurutzetako Kultur Extea (Barakaldo-Bizkaia) entre los días 26 y 28 de Diciembre en horario de 11:00 a 14:30 y de 16:00 a 21:00. Aquí tenéis un extracto del comunicado que la relaciones públicas de Mundo Mitagos, Asun Martínez Ezqueta, ha enviado a varias listas de correo roleras, con la oferta de actividades:

- Partidas y torneos de rol: tanto para jugadores expertos como para aquellos que nunca han jugado, habrá partidas de todos los juegos de rol clásicos y también de otros más exóticos, incluyendo presentaciones de juegos nuevos. Asimismo, para los euskoparlantes, se realizarán algunas partidas en Euskera. Además, gracias a la colaboración de las editoriales Devir y La Factoria de Ideas, muchas de las partidas tendrán premio...
- Rol en vivo: un rol en vivo basado en el juego de tablero ’Los descubridores de Catán’, donde los jugadores, aunando estrategia, astucia y capacidad para negociar, tratan de colonizar una isla, Catán, rica en recursos naturales, construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc.
- Campeonato de Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40K: con motivo de la Décima Edición de nuestras jornadas queremos impulsar especialmente una de las actividades que se han desarrollado sin excepción cada año, desde la primera edición de las mismas en 1995, gracias al respaldo de quienes, año tras año, se acercan a disfrutar de la estrategia. Por ello, este año los campeonatos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40k estarán dotados de importantes premios para los ganadores.
- Zona de juego: durante los tres días de las jornadas, habrá una zona habilitada con un montón de juegos de tablero, donde aprender a jugar o disfrutar de tus juegos preferidos: Cartas coleccionables, Descubridores de Catán, Clay-O-Rama, Capitán Alatriste, Señor de los Anillos Trivial, Hero clix, Battle Tech, Mage Knight... Además, gracias a la colaboración de Devir muchas partidas se convertirán en campeonatos, en los que el ganador podrá conseguir su juego preferido
- Concurso de cartas coleccionables: los que quieran demostrar su pericia en el juego de cartas coleccionables Vampire TES podrán hacerlo en el torneo de este juego que se desarrollará durante las jornadas.
- Sala de simulación: los amantes de los juegos de videoconsola disfrutarán de lo lindo en esta sala, equipada con Play Station II y una X Box.
- Sala de proyección: en esta sala se visionarán proyecciones relativas al manga, a Tolkien y a Star Wars, de la mano de las asociaciones Motsokora, Smial Bosque Negro y Fuerza Diez.
- Taller de esgrima: dos monitores de la asociación CSE se encargarán de realizar exhibiciones de esgrima y enseñar a todo el que se anime los rudimentos esta disciplina.
- Taller - Concurso de pintado de miniaturas: un monitor se encargará de enseñar a todo el que quiera aprender a pintar figuras en miniatura, que se podrán quedar o presentar al concurso, cuyo fallo tendrá lugar durante la Ceremonia de Clausura de las jornadas.
- Taller - Concurso de dibujo: para el que sepa dibujar, para el que quiera aprender, o simplemente para el que quiera disfrutar un rato dibujando, habrá un Taller de dibujo, en el que los mejores dibujos podrán ser presentados al concurso que se fallará durante la Ceremonia de Clausura de las jornadas.
- Taller - Concurso de plastilina: divertirse modelando plastilina o dejar patente tu habilidad manual. Si te acercas al taller de plastilina, pasarás seguro un rato divertido, y podrás, si quieres, presentar tu obra al concurso que se fallará durante la Ceremonia de Clausura.
- Actividades Star Wars: de la mano de la Asociación Fuerza Diez, los amantes de esta saga podrán disfrutar durante las jornadas de diferentes juegos de mesa o de rol basados en la Guerra de las Galaxias.
- Actividades Manga: la asociación Motsukora desarrollará para todo aquel que disfrutre con el manga, o para el que quiera saber de qué va, de diversas actividades en torno al dibujo japonés.
- Actividades Tolkien: los seguidores de J.R.R. están de enhorabuena, ya que la Delegación Bizkaina de la Sociedad Tolkien Española, Smial Bosque Negro, estará presente durante las jornadas, realizando muy diversas actividades: proyecciones, juegos de mesa, charlas...
- Exposición de ilustraciones ’Retazos’ de S.B.M.: durante las jornadas contaremos con el privilegio de ver expuestas las ilustraciones de la dibujante barakaldesa, artífice del cartel de esta edición, S.B.M.
- Exposición de ropa transgresora, teatral y gótica de Eva Cruz: el título de la exposición lo dice todo. Una exposición sin duda original, en la que la diseñadora barakaldesa Eva Cruz expondrá algunas de sus más espectaculares creaciones.
- Fiesta de clausura: como colofón a las jornadas y para conmemorar la décima edición de las jornadas, contaremos con un concierto de música a cargo del grupo Sanon y un espectáculo teatral representado por alumnos de la BAI.

Para informaros sobre los horarios y las actividades, podéis visitar la web www.mundomitagos.com, uno de los clásicos rolero-interneteros españoles. Y si os asaltan terribles dudas que no podéis solucionar con la página, no dudeis en enviar un correo a
mitagos@geocities.com

Fuente: LCJR

Mundo Mitagos
Jornadas Lúdicas Arkadia
 
 

Novedades roleras y proyectos de La Factoría
Roger Fossil Jr. -- Viernes, 19 de Diciembre de 2003 a las 12:26
 
La cúpula de La Factoría de Ideas sigue empeñándose en sacarnos los cuartos en estas épocas navideñas. Ahora le toca el turno a una novedad, una reimpresión, un anuncio de "ya disponible en catálogo" la mar de sospechoso y el anuncio de dos novedades que pronto estarán en nuestras tiendas habituales.

Empecemos con la novedad: en la página de la editorial/distribuidora anuncian a bombo y platillo que ya podemos comprar Vampiro: Era Victoriana (¿no estaría mejor si pusieran "Edad Victoriana"?), el segundo básico histórico de Vampiro tras la línea Edad Oscura. El libro incluye una ambientación nueva para personajes y crónicas, una colección de antagonistas, tanto mortales como sobrenaturales, multitud de sociedades secretas, información sobre el marco histórico aplicado a los Vástagos y un estudio de geografía aplicada al mundo de los cainitas.

Seguimos con la reimpresión: ¡Kult 2ª edición! Eso sí es un noticia, amigos. Tras sacar de nuevo al mercado el Cyberpunk, ahora le toca al juego de horror de origen sueco, uno de los más populares en los años 90 en nuestro país. Eso sí, al ser una reimpresión han conservado la aséptica portada original, en glorioso blanco y negro. De todos modos, una buena noticia.

Asimismo, la editorial madrileña comenta en su última edición de El Heraldo del Ocio que ya están en imprenta tres libros que harán las delicias de los fanáticos de Exaltado (¿hay fanáticos de ese juego? ¡Santo Dios!), del clan vampírico Tremere y de la línea de iron Crown de El Señor de los Anillos. Las comentamos una a una:

- El Libro del clan Tremere Revisado incluye detalles sobre la poderosa familia de los Vástagos en la actualidad, una revisión del clan, nuevos rituales y sendas taumatúrgicos, las filas de la jerarquía y las sociedades secretas dentro de la estructura piramidal de los Tremere.
- Libro de Casta: Alba es el segundo volumen en la línea de facciones de Exaltado. Contiene nuevas reglas de Encantamientos, así como conjuros y reliquias que los personajes deberán llevar a la batalla para cumplir con su misión.
- La Tierra de Harad, que contiene: mapas a todo color de las regiones del Lejano Harad y el Gran Harad; 5 detallados mapas de las ciudades de Tûl Isra, Tûl Harar, Charnestra, Dir Halon, Caras Pharazôn y otro dedicado al gran centro de comercio que es Bozisha-Dar; abundantes planos entre los que se incluye el de la fortaleza de Gusar Djebel, el oasis de Sud Sicanna, las minas de Ghabaras o las cavernas de Moghóly Dask; información sobre las gentes, las culturas, la política, las rutas comerciales y los conflictos de los valles fluviales del Gran Harad y los desiertos del sur de la Tierra Media; trasfondo y características de personajes destacados como los siete consejeros regentes de Bozisha-Dar, Tartas Zain, el Traskon de Tûl Isra y su siniestro amo Nazgûl, Akhôrahil Rey de las Tormentas; e ideas para jugar aventuras bajo el inclemente sol del desierto. En realidad, este libro es más que nada la unión de 5 publicaciones en inglés, para formar un vademécum que asombrará al más pintado.

Para terminar, se supone que la editorial ha dado de alta en catálogo la edición castellana del Cthulhu by Gaslight. Eso sí, su web no ofrece ningún texto de apoyo ni da idea de las características de tan magno evento cthulhoideo, así que... como para fiarse. Esperemos que la noticia sea cierta. Para que veais que SÍ está en catálogo (y que no me invento nada, por muy viejo y decrépito que esté) aquí tenéis la ficha de la web de Distrimagen: www.distrimagen.es/catalogo/book.asp?referencia=LF410

Portada de Vampiro: Edad Vistoriana
Portada de Libro de Clan: Tremere Revisado
Portada de Libro de Casta: Alba
Portada de La Tierra de Harad
La Factoría de Ideas
 
 

"Pangea", el nuevo juego de rol de Ediciones Sombra, llega a las tiendas
Roger Fossil Jr. -- Miércoles, 17 de Diciembre de 2003 a las 12:20
 
Los chicos de Ediciones Sombra han logrado alumbrar al fin el lanzamiento de su nuevo juego de rol, "Pangea", escrito por Enrique Garrido con la colaboración de Marce Andrade y Esteban García. Hace dos días que está disponible en la zona de Valencia, y se supone que debería estar ya hoy disponible para el resto de roleros que aplaudimos cada estreno de esta editorial, autora entre otros de "Exo" y "Comandos de Guerra". "Pangea" está ambientado en la prehistoria salvaje, pero sin condicionamientos históricos: aquí hay varias razas, enemigos en forma de bichos enormes y magia chamánica. A continuación tenéis el comunicado que Juan Carlos Herreros, el jefe editorial de Ediciones Sombra, ha mandado a varias listas roleras de correo:

Os incluyo un resumen de los capítulos del libro para que os hagais una idea de su contenido y de lo que podeis esperar de él:
- Cuentos: Tres breves relatos para introducirte en el mundo de Pangea.
- El mundo de Pangea: Un largo capítulo dedicado a la historia de Pangea, a sus gentes y al grakin de Aguaclara, el primer ejemplo y más asentado de la naciente civilización pangeana.
- Las razas y las tribus: Detallada información sobre razas de Pangea: organización social, costumbres, nombres, recursos, etc.
- La ley: Capítulo dedicado al sistema y a la creación de personajes. Como en otros libros nuestros es el Sistema Sombra, aunque Enrique ha incorporado las modificaciones necesarias para adaptarlo a Pangea.
- El alma: La magia chamánica y la hechicería. Los círculos chamánicos, los rituales, las pociones y potingues y los peligros de los practicantes de los ritos mágicos.
- La vida: Un muestrario de diferente animales y vegetales que harán la vida de los PJ más difícil todavía.
- Destino de Jorunn: Una aventura donde los PJ se enfrentan al exterminio de toda una tribu.
- Escasez: La falta de alimentos como motor de una inquietante y maligna experiencia.
- Hoja de personaje
- Glosario.
- Índice.
- Mapa de Pangea.

Encontraréis información más detallada en la página www.edsombra.com/edsombra/Pangea.
Además, allí también está la primera ayuda consistente en un vivo (escrito por David M. Cabal) que introducirá a tus personajes en el mundo y los problemas de Aguaclara. Es el vivo que se jugó en las CLN de Gijón.


Ficha bibliográfica:
- Tamaño 17x24 cms.
- Portada a todo color, en rústica.
- Interior a una tinta.
- Papel ahuesado.
- 300 páginas y 150 ilustraciones.
- PVP: 22 euros.

Página web de "Pangea"
Ediciones Sombra
 
 

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