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Ultimo mensaje guardado el 30 de Abril de 2004
 


La editorial The Old Guard publicará una tercera edición de Ragnarok
Roger Fossil Jr. -- Viernes, 30 de Abril de 2004 a las 14:00
 
Jorge del Moral y José Antonio Tellaeche, dos viejos conocidos del mundillo rolero, han decidido dar un nuevo paso en la creación de juegos autóctonos españoles, y han firmado la licencia para publicar la tercera edición del clásico Ragnarok. Aquí tenéis la nota oficial, enviada a varias listas de correo roleras:

"Somos The Old Guard S.L., una joven compañía española de Juegos de Rol, Estrategia y Simulación que acaba de iniciar su andadura con un proyecto ambicioso y muy esperado por muchos aficionados españoles: Ragnarok.
El presidente de The Old Guard S.L., Jorge del Moral Orench, y José Antonio Tellaeche, propietario LUDOTECNIA y de la licencia de
RAGNAROK, han firmado hoy en Bilbao el contrato que permitirá la realización de la tercera edición de este fenomenal juego cuyas dos primeras ediciones fueron ya un éxito. Ragnarok 3ª Ed., que verá la luz en menos de un año, presentará nuevo formato y un nuevo sistema de juego.
Sabemos que tendréis muchas preguntas acerca de este proyecto y nos interesa saber qué esperáis de esta nueva edición de Ragnarok. Para contactar con nosotros acerca de este asunto podéis enviarnos un email a : ragnarok@theoldguardrpg.com. Para saber más de nosotros y estar al día de los nuevos proyectos podéis visitar nuestra página web: www.theoldguardrpg.com.
Os Esperamos"


The Old Guard
 
 

Proyectos Editoriales CROM lanza "La piel de toro", el clásico cthulhoideo ahora adaptado a d20
Roger Fossil Jr. -- Miércoles, 28 de Abril de 2004 a las 14:43
 
Al fin tenemos en nuestra tienda habitual uno de los suplementos más esperados por los aficionados españoles a "La llamada de Cthulhu". Hace ya varios meses que la editorial Proyectos Editoriales CROM había colgado un adelanto en PDF de esta obra, y ahora ha anunciado en su boletín electrónico su salida al mercado. "La piel de toro" de CROM revisa los contenidos del libro que ya publicó en esencia la difunta Joc, lo adapta al imparable sistema d20 y conserva las estadísticas del sistemna clásico de Chaosium. A continuación tenéis la nota oficial, en la que también se comenta la salida de "Sangre y Metal", un manual de batallas militares multigenérico, esta vez en la colección "Semper Fidelis":

LA PIEL DE TORO
Por Ricard Ibáñez
Colección: Cthulhu
Tipo: Suplemento Jdr
P.V.P.: 23,45 euros
- Descripción: España en los años veinte. Un país dónde jerarquías casi feudales se mezclan con los motores a explosión y los movimientos obreros. Donde tradiciones milenarias se alternan con los bárbaros bailes modernos. Donde las matronas enlutadas miran desconfiadamente a las jóvenes garçonettes modernas. Un país con una monarquía, una dictadura y una guerra colonial. Un rincón del mundo donde todo tiene cabida... hasta los terribles arcanos de los Mitos de Cthulhu... Piel de Toro es un suplemento para el juego de rol La Llamada de Cthulhu que puede ser jugado tanto bajo la versión clásica (con sistema de porcentaje) como con la nueva versión en sistema D20. En su interior el lector encontrará entre otras (muchas) cosas información precisa sobre la vida cotidiana en la España de Alfonso XIII, una descripción de las principales ciudades, un listado de ocupaciones para hacer Investigadores españoles, un capítulo completo sobre el sistema legal de la época y seis aventuras listas para jugar.
- Contenido: Nuevas clases de personajes como el Anarquista, la prostituta, el obrero o elintelectual. Un completo bestiario castellano listo para utilizar. 10 periódicos pseudo-reales con información para quien sabe leer entre líneas. Mapas de las principales ciudades españolas. Un capítulo dedicado a los juicios de la época y tres formas para resolverlos en un juego de rol. Información extraída del código penal español de 1923 y 1928. Una inquietante colección de relatos cortos de trazo cthuliano. Una galería completa de todos los personajes de la época. Más de 100 fotografías de gran calidad de la época.

SANGRE Y METAL
Por David R. Barba
Colección: Semper Fidelis
Tipo: Suplemento Jdr
P.V.P.: 11,95 euros
- Descripción: La industrialización representa un gran avance para la humanidad, o al menos para una parte de ella. Y por supuesto, no pasa inadvertida a ojos de los Jinetes del Apocalipsis. El reluciente metal, se teñirá una vez más con sangre, pero en esta ocasión con la de millones de víctimas, algo nunca antes visto. Se trata de una era industrial en todos los sentidos. Recrea cualquier escenario bélico de los siglos XX a XXI, dirige a centenares de tropas con las reglas especiales Sturmtruppen, o combate al fuego con tu equipo de extinción de incendios usando las Reglas de Bomberos, el primer juego táctico de este tipo. Desde la Guerra de Cuba hasta los actuales conflictos mundiales, sin olvidar un capítulo especial sobre las batallas que ha sufrido el Golfo Pérsico desde su gloriosa antigüedad, tienes en tus manos uno de los suplementos que más datos aporta a los mundos de la era contemporánea. Y el primer juego de bomberos con figuras.
- Contenido: Más de 750 nuevos Personajes, incluyendo Personalidades históricas. Más de 20 nuevos Vehículos, incluyendo Aeronaves y Vehículos de bomberos. Más de 100 nuevas armas reales descritas. Más de 25 escenarios propuestos. Reglas básicas de aviación táctica para tus batallas. Especial Golfo Pérsico, desde la antigüedad hasta nuestros días. Incluye la campaña "Grupo Attila". Nuevas reglas opcionales. Habilidades Especiales profesionales, heroicas, sobrenaturales, y maléficas. Indicaciones para crear tus propias aventuras y campañas entrelazadas.
- Nuevos reglamentos incluidos: Sturmtruppen: reglamento para batallas con cientos de soldados. Bomberos: el primer juego de figuras que recrea la lucha contra el fuego.
- Este libro contiene imágenes cedidas por: Fenryll, Foundry, Hät Industries, Irregular Miniatures y solido.


Proyectos Editoriales CROM
 
 

La Casa de Juventud Universidad organiza a primeros de mayo las jornadas Malaycrol en Zaragoza
Roger Fossil Jr. -- Lunes, 26 de Abril de 2004 a las 14:56
 
Un año más, los chicos de la Casa de Juventud Universidad de Zaragoza organizan sus jornadas Malaycrol. Junto a las tradicionales partidas abiertas tendremos talleres y un rol en vivo, como nos explica la asociación organizadora en la web del evento:

"Este año con mayor número de participantes y la amplia colaboración de distintas asociaciones de la ciudad, nos hemos lanzado a un nuevo reto, intentando abarcar todos los campos del rol: Desde las cartas, juegos de estrategia, juegos de mesa y rol en vivo.
Este año dedicamos no sólo dos días sino una semana entera (del 2 al 9 de Mayo ) a las actividades de estas jornadas que indico a continuación:
- El Domingo dia 2 comenzaremos con una concentracion de jugadores de rol de todas las modalidades, para compartir experiencias y batallitas, amenizado todo ello con un torneo de Blood-Bowl y la colaboracion de distintas tiendas que expondran su mercancia.
- A lo largo de la semana se van a realizar distintos talleres: Taller de armas de gomaespuma para rol en vivo, taller de trabajo del cuero, de abalorios y amuletos medievales, cocina medieval para acabar el viernes con un Rol en vivo. Aparte habrá un Escuela de Rol en la que distintos masters se ofrecen a hacer una muestra de juegos y explicar sus reglas durante unas amenas partidas. Además, el jueves se quiere preparar una charla debate titulada "El Rol y la Violencia", y el viernes se llevará a cabo el campeonato de Magic.
- El sábado y el domingo se realizarán las llamadas Jornadas Malaycrol, el punto fuerte, similar al de todos los años, con muchas mejoras, y en las que podrás participar en los torneos de Warhammer, AD&D, Cthulhu, Vampiro, Star Wars y muchos otros, además de las conocidas partidas abiertas de El Señor de los Anillos, Aquelarre, etc., cumpliendo con las peticiones que otros años vosotros mismos habéis realizado.
A lo largo de toda la semana habrá una exposicion-muestra de armaduras de cota de malla, miniaturas, escenografía y novedades en torno al rol, en la que esperamos podáis aportar vuestro material. Y el fin de semana, para concluir, os proponemos un rastrillo en el que puedas traer tu material sobrante para su intercambio con otros participantes".


Además de este texto, en la web de las jornadas encontramos más datos sobre las distintas actividades:

ROL EN VIVO
Una de las actividades propuestas es un rol en vivo fantastico. La historia se encuentra en la direccion www.tierradenadierev.galeon.com, pero para poder empezar a preparar algo los organizadores quieren contar con inscripciones lo antes posible. Para apuntarse hay que ir a la casa de Juventud Universidad e indicar la siguiente informacion: nombre y apellido, número de telefono, dirección de correo electronico, edad, tipo de personaje: combatiente, semicombatiente (comerciantes, ladrones, etc.) o no combatiente (nobles, magos, etc.). También podéis escribir un correo a usurev@hotmail.com aportando la misma información. Durante las jornadas habrá talleres dedicados a preparar el material para este rol en vivo.

CALENDARIO (provisional)
- Domingo, día 2 de mayo: Concentracion de Jugadores de Rol, Torneo de Blod Bowl y Exposición de armas, cota de malla, miniaturas, y novedades. Stands de las diferentes tiendas.
- Lunes, día 3 de mayo: Taller de armas de gomaespuma, Escuela de Rol, Exposición de armas, cota de malla, miniaturas y novedades.
- Martes, día 4 de mayo: Taller de trabajo del cuero, Escuela de Rol, Exposición de armas, cota de malla, miniaturas y novedades.
- Miércoles. día 5 de mayo: Taller de amuletos y abalorios, Escuela de Rol, Exposición de armas, cota de malla, miniaturas y novedades.
- Jueves, día 6 de mayo: Taller de cocina medieval, Escuela de Rol, Charla "El rol y la violencia", Exposición de armas, cota de malla, miniaturas y novedades.
- Viernes, día 7 de mayo: Escuela de Rol, Campeonato de Magic, Exposición de armas, cota de malla, miniaturas y novedades.
- Sábado, día 8 de mayo: Jornadas Malaycrol, Exposición de armas, cota de malla, miniaturas y Mercadillo.
- Domingo, día 9 de mayo: Jornadas Malaycrol, Exposición de armas, cota de malla, miniaturas y Mercadillo. Clausura, entrega de premios y sorteo.

Jornadas Malaycrol
Mapa orientativo
 
 

Devir lanzará quince suplementos para D&D entre los meses de mayo y diciembre de 2004
Roger Fossil Jr. -- Miércoles, 21 de Abril de 2004 a las 20:45
 
Tras sacar al mercado el gamberro "Hackmaster", "Ojos Grandes" (manga para d20) y "La Infraoscuridad" (Reinos Olvidados) en este mes de abril, Devir Iberia nos ofrece en su sitio web un adelanto de cuáles serán sus próximos lanzamientos editoriales para su línea estrella, D&D. Serán quince suplementos, entre ellos el esperado nuevo mundo oficial de Wizards of the Coast, "Eberron", el "Unearthed Arcana" de Wizards (que no el de Malhavoc), y tres "quintaesencias" que se unen a las ya traducidas. A continuación tenéis el listado completo, ordenado por meses:

- Mayo: "Draconomicon", "El Perfecto Guerrero" y "La Quintaesencia del Enano".
- Junio: "Arcanos Desenterrados" y "La Quintaesencia del Paladín".
- Julio: "La Clave del Destino".
- Septiembre: "Miniatures Handbook" y "Faerûn: Guía del Jugador".
- Octubre: "El Perfecto Divino" y "Bestiario de Krynn".
- Noviembre: "Eberron" y "Los Reinos Serpentinos".
- Diciembre: "Manual Planario", "La Torres de la Alta Hechicería" y "La Quintasencia del Explorador".


Devir Iberia
Página con imágenes de las portadas
 
 

White Wolf ofrece en su web un adelanto del nuevo Mundo de Tinieblas
Roger Fossil Jr. -- Lunes, 19 de Abril de 2004 a las 15:18
 
White Wolf acaba de colgar de su flamante (y casi vacía) página web del nuevo Mundo de Tinieblas un adelanto con algunas ilustraciones que serán incluidas en el próximo manual, el primero de una futurible saga, "Vampire: the Requiem". Podéis verlas en www.worldofdarkness.com.
 
 

Novedades primaverales de Edge Entertainment
Roger Fossil Jr. -- Martes, 30 de Marzo de 2004 a las 14:52
 
Los chicos de Edge Entertainment ofrecen en un bonito PDF colgado en su web un listado con las novedades que nos tienen preparadas para el próximo mes de abril. Desde luego, lo más importante es que (¡AL FIN!) van a lanzar al mercado ’HeroQuest’, el sistema de juego que sustituye al legendario ’RuneQuest’ en el exótico mundo de Glorantha. Asimismo, los sevillanos nos echan encima la nada despreciable pantalla de ’Brujería’ y el primer suplemento para ’Sláine’, titulado ’Tir Nan Og’... un lujazo de novedades, ¡sí, señor!

A continuación os describo cada uno de estos productos con sus respectivas fichas técnicas y unas someras descripciones:

’HeroQuest’
- Referencia: EDG1001.
- Precio: 27,95 eurillos.
- Número de páginas: 288 (en rústica)
- Descripción: Juego de rol de fantasía épica en el mundo de Glorantha. Dentro, encontramos los siguientes capítulos: Jugar a ’HeroQuest’, Héroes, Puntos de héroe, Reglas, Relaciones (sirvientes y Compañeros), Magia Básica, Teísmo, Animismo, Hechicería, Narración, Búsquedas Heroicas, Criaturas, Introducción a Glorantha, cuatro aventuras completas (incluyendo la búsqueda heroica ’Tierra Pesada’), Apéndices y Glosario de Términos Esenciales.

’Escudo del Cronista’ (Witchcraft/Brujería)
- Referencia: EDG7001.
- Precio: 12,95 euretes.
- Número de páginas: 64 + Pantalla
- Descripción: pantalla de cuatro paneles con tablas de referencia para el Cronista, una aventura introductoria, ideas para continuarla, reglas opcionales para Unisystem y un breve comentario sobre cómo dirigir campañas en las que predomine el terror.

’Tir Nan Og’ (’Sláine’)
- Referencia: EDG3801.
- Precio: 19,95 eypos.
- Número de páginas: 128 (en rústica).
- Descripción: Tir Nan Og es una tierra llena de héroes, y llena de grandes misiones para ellos. Este suplemento te proporciona todo lo que necesitas saber para recorrer la Tierra de los Jóvenes durante décadas, bien como mercenario o ladrón de ganado, ladrón o aventurero, emisario tribal o líder de una partida de guerra. Cubre todas las regiones importantes de Tir Nan Og, especialmente lugares de interés y la geografía general.


Edge Entertainment
 
 

Dune y el rol en vivo se dan la mano en Galicia este verano
Roger Fossil Jr. -- Martes, 30 de Marzo de 2004 a las 02:19
 
La Asociación Deideas, de Santiago de Compostela, celebrará el próximo 21 de agosto un rol en vivo basado en la popular obra de Frank Herbert, ’Dune’. El número máximo es de 40 (algunas ya adjudicadas) y el plazo de inscripción ya se ha abierto. Si quieres participar en este evento, que durará entre 3 y 5 horas, envía un mail a deideas@yahoogroups.com indicando tu grado de experiencia rolera, tu nivel de conocimientos sobre ’Dune’ (aunque sea nulo), la clase de personaje que te gustaría llevar y su sexo. Si ya conoces la saga de Frank Herbert puedes indicar también la afiliación del personaje que quieras interpretar (Corrino, Atreides, Harkonnen, Fremen, Cofradía, Bene Gesserit o autónomo) y un concepto de personaje que te resulte atractivo: Maestro de Armas, Mentat, Reverenda Madre, Mercenario, Espía, Maestro Estratega, Fedaykin, Navegante, Mafioso, Maestro de Asesinos, Planetólogo, Embajador, Decidora de Verdades, etc.

La partida se basará en personajes pregenerados adaptados a la petición que hagan los participantes sobre los mismos. Primará la interpretación y la astucia, aunque también tendrán cabida los duelos simulados y las habilidades especiales de cada hoja de personaje. El sistema de juego es muy simple, para no confundir a quienes jamás hayan jugado a rol en vivo.

 
 

’El Rol de los Panchitos’, el juego español más esperado del año, saldrá el 7 de mayo
Roger Fossil Jr. -- Viernes, 26 de Marzo de 2004 a las 15:56
 
El próximo 7 de mayo saldrá a la venta un nuevo juego de rol español. Esto de por sí ya es una gran noticia, pero si tenemos en cuenta que se trata de un reglamento realmente original, en el que nuestros personajes deberán ser lo más inútiles y cutres posible para poder avanzar, con una colección de reglas sorprendente (el sistema ’Ki Vende’) y en un marco incomparable (el mundo de la Tierra Denmedio, la creación definitiva de Jesús Martínez del Vas), la noticia es aún mejor. ¿Su autor? El insigne José Antonio Márquez Periano, redactor habitual de muchas (muchísimas) reseñas, artículos y ayudas de juego para la revista cabecera de La Factoría, ’Dosdediez’. De hecho, podríamos decir que J.A. Márquez es el ’alma mater’ de todo lo bueno que sale en esa publicación. Con estos precedentes, el juego promete hacernos pasar grandes tardes de diversión, risas y bolsas de frutos secos.
A continuación, os transcribo la nota de prensa oficial:

Tengo el placer de anunciarles la edición de nuestro primer juego de rol que saldrá a la venta el 7 de Mayo de 2004. Se trata de una divertidísima obra basada en el universo paródico creado por JMV en "El Señor de los Panchitos" , que podrá disfrutarse tanto por sus estupendas ilustraciones y minicómics como por su genial texto. El innovador y completísimo sistema de juego permitirá organizar partidas como nunca habías visto antes. Espero que lo disfrutéis al menos tanto como hemos disfrutado nosotros desarrollándolo.

Resumen de contenido:
Frigo, Bulbo, Tamarit... Tus personajes favoritos están de vuelta en un divertidísimo juego de ROL con las reglas necesarias para montarte todo tipo de disparatadas aventuras. Con el innovador sistema de juego, el "Ki vende", deberás mostrarte como un aventurero lo más inepto posible para conseguir algo en claro, aunque sea una buena tunda de palos. El manual básico incluye las reglas necesarias para empezar a jugar, los lugares y la historia de la Tierra Denmedio, razas, además de multitud de ilustraciones de JMV. Como colofón, un minicómic donde podremos ver cómo se las gastan nuestros amigos cuando quedan para jugar al ROL...

Ficha técnica:
- Título: "El Rol de los Panchitos".
- Dimensiones: 17 x 24 cm.
- Portada: a color plastificada, interior en B/N, encuadernación con fresado.
- Número de páginas: 64 interiores + 4 portadas.
- ISBN: 84-932648-5-7
- Autor del texto: José Antonio Márquez.
- Ilustraciones: JMV.

 
 

’Londres Nocturno’, primera guía de ’Edad Victoriana: Vampiro’, ya está en imprenta
Roger Fossil Jr. -- Jueves, 25 de Marzo de 2004 a las 17:30
 
La Factoría de Ideas está a punto de lanzar al mercado la primera guía del escenario victoriano para Vampiro: ’Londres Nocturno’. El libro incluye la oportunidad de conocer en profundidad a uno de los más poderosos príncipes cainitas de la historia, Mithras; la descripción pormenorizada de un amplio elenco de antagonistas, que se enfrentarán a los personajes jugadores con una variedad de amenazas, desde las mundanas a las sobrenaturales; y una ambientación emocionante, apropiada para una crónica que se extienda desde la Edad Victoriana hasta las noches modernas.

Fuente: El Heraldo del Ocio - www.distrimagen.es/noticiario

Portada de ’Londres Nocturno’
La Factoría de Ideas
 
 

Más adaptaciones al sistema d20 de los librojuegos de Jackson y Livingstone
Roger Fossil Jr. -- Jueves, 25 de Marzo de 2004 a las 16:16
 
La editorial que está llevando a cabo la adaptación al sistema d20 de los famosos librojuegos de Steve Jackson e Ian Linvingstone, Myriador, ha anunciado su calendario de proyectos editoriales hasta verano del presente año. Tras el éxito de, entre otras, la conversión de "El Hechicero de la montaña de Fuego" y "Las colinas de Shamutanti", nos encontraremos según avancen los meses con, por ejemplo, tres nuevos volúmenes de la serie "Sorcery!", todas ellas basadas en la ya mencionada serie Fighting Fantasy. A continuación tenéis el listado, en el que se muestra su referencia, el título en cuestión y la fecha prevista para su publicación en lengua inglesa:

MYRFF05 - Trial of Champions- Marzo de 2004
MYRFF06 - Número 2 de la serie SORCERY! - Kharé Cityport of Traps - Marzo de 2004
MYRFF07 - The Forest of Doom - Mayo de 2004
MYRFF08 - Número 3 de la serie SORCERY! - The Seven Serpents - Mayo de 2004
MYRFR01 - Fighting Fantasy Role Play Game - Junio de 2004
MYRFF09 - Citadel of Chaos - Julio de 2004
MYRFF10 - Número 4 de la serie SORCERY! - Crown of Kings - Julio de 2004

Fuente: Gaming Report - www.gamingreport.com

Web oficial de Fighting Fantasy
 
 

Ayudar Jugando organiza una subasta para las víctimas del 11-M
Roger Fossil Jr. -- Viernes, 19 de Marzo de 2004 a las 14:30
 
En varias listas de correo sobre rol, la organización benéfica Ayudar Jugando ha anunciado su "granito de arena" para socorrer las necesidades de las víctimas del atentado de Madrid. A continuación os presento el comunicado:

Desde la asociación Ayudar Jugando deseamos expresar nuestro dolor, nuestra indignación y nuestra repulsa por el atentado cometido en Madrid el pasado jueves 11 de Marzo. Como bien sabréis la mayoría, nuestra asociación nació, hace ya más de un año, para poder ayudar a los desfavorecidos desde nuestras aficiones, principalmente los juegos de rol, simulación y estrategia. Así pues, no hemos querido quedarnos tan solo en la condena y el rechazo a las barbaridades que unos descerebrados han llevado a cabo acabando con la vida de 200 personas, hasta el momento de escribir estas líneas. Es por ello que a partir del próximo Martes 16 de Marzo y hasta el próximo Domingo 28 de Marzo, llevaremos a cabo una subasta especial de material especial y/o dedicado por sus autores en el foro que estamos levantando para ello en nuestra página web. Todo el dinero recaudado irá destinado al fondo que ha establecido el BBVA para ayudar a los hijos de las víctimas del atentado. La Navidad pasada el lema de nuestra campaña fue "Por la sonrisa de un niño". Queremos que esa sonrisa vuelva a la cara de todos esos niños que el pasado Jueves perdieron a padres, hermanos, amigos y familiares y creemos que los jugadores de rol podemos colaborar tanto como cualquiera. Los detalles de los objetos subastados podréis encontrarlos a partir del Lunes día 15 en los threads respectivos de este mismo foro.

Por la paz

Contra el terrorismo

Por la sonrisa de un niño

Asociación Ayudar Jugando: http://www.ayudarjugando.org
Correo electrónico: info@ayudarjugando.org
Web del foro de la subasta: http://ayudarjugando.kaos.es/foros/

PS: Si alguno de vosotros desea colaborar en nuestra iniciativa con alguna aportación económica directa, os recordamos nuestro número de cuenta: 0182-1547-11-0201534132 del BBVA. Todo lo que recaudemos irá destinado a esa iniciativa para con los hijos de los afectados por el terrible atentado del 11M


Ayudar Jugando
 
 

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