Videojuegos a Gritos archivo 9.
Ultimo mensaje guardado el 14 de Agosto de 2005
 

ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "Hola, soy yo, Mimosin"
Ozanúnest -- Domingo, 14 de Agosto de 2005 a las 21:39.
.81.40.188.94 |
Buenas.

Gimli: Con una consola en blanco y negro ha conseguido superar a la Game Gear (su principal rival), a la Neo Geo Pocket y a la Wonder Swan.
Verdaderamente, la primera Game Boy tenía una pantalla verdosa (qué recuerdos). Eso sí, la posterior, la versión reducida, la tenía de blanco y negro.
Además, Neo Geo Pocket tuvo la misma pantalla. Inmediatamente sacaron la versión en color (SNK, cómo la cagabas...O una y otra, no las dos a la vez).

Y todavía recuerdo la Lynx, un megaconsola ¿portátil? que supuso un buen varapalo para Atari (aunque sacaron la Lynx 2, que era un poco más pequeña).
Poco recuerdo...Eso sí, lo que sí recuerdo es la Atari 2600, mi primera consola (¡Qué recuerdos, snif! Ocho años... ¡Rayos, cumplo mi sesquidecenio como jugador de videojuegos!). Con Donkey Kong entre 64 juegos, creo (y compré uno, el Millipede se llamaba, creo). Lo mejor es que sigue funcionando, durante un tiempo la cogía de vez en cuando (funcionaba con mandos de Megadrive)... mientras la Megadrive se rompió. Y sin solución, cosa del lector de cartuchos...
¿A alguien le interesa una colección de juegos de Megadrive en perfecto estado?

De Game Gear lo que mas recuerdo fueron sus anuncios fraudulentos. Tanto en prensa como en televisión, se veían imágenes de juegos de Megadrive en la pantalla de la portátil de Sega.
Sin olvidar su publicidad agresiva con pullas hacia Nintendo y con posibilidades variopintas como poder jugar en la copa de un árbol... ¿O eso era lo que dijo un seguero fanático en Hobby Consolas?

Yo como usuario de una NES original, me producían arcadas consolas como la Creation o la Nasa. Con un montón de juegos (la mayoría repetidos y en diferentes fases
Hace no mucho vi el anuncio de otra similar en una cadena local de estas raras. A mí me molestaban más las consolas piratas que copiaban por la cara... Al menos, la Atari 2600 era anterior, o eso creo (los gráficos son de...¿2 bits? O_O).

La Saturn fracasó, porque Sega creyo que la gente la compraría solo por tener las adaptaciones de sus recreativas en casa (en la publicidad hacían un gran hincapié en ello), un craso error (al menos así lo veo yo).
Sí. Sony, sin embargo, prefirió dejar que las terceras compañías se acercaran a su consola. Y Sega, pero Sony más, por lo visto... sin obviar según qué exclusividades.

¿Eing? Que yo sepa, las dos eran de 8 bits, lo que pasa es que la II era más pequeña y barata (y no tenía el botón de reset).
¿Ah, sí? Pues en cierta ocasión vi juegos de Master System y Master System II en las tiendas... Eso sí, el amigo que me lo dijo aseguraba que los de la I eran compatibles con la II...
¡Ah, no! Claro, ya lo veo: Sega relanza su consola y prefiere que los juegos nuevos tengan en la carátula el nombre de la nueva versión. ¡Con lo lista que era y que fallara así!

Koopa: ¡Gracias por la explicación! Eso sí, una barbaridad que dije ayer: "mega" es múltiplo para indicar un millón de veces, no mil millones como dije ayer. Eso es "giga".

Y creo que la lista sigue en una unidad más, no lo descarto. Obviamente la capacidad de los PC’s domésticos es muy limitada en comparación con el poder "real" que se debe de haber desarrollado en vaya-usted-a-saber-donde...
¡Hombre, no vas a comprar un ordenador de la NASA! Te podría costar como nueve Neo Geos.

Saludos.
manga/personajes:Gaara del desierto
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "Palabra de Eisner...alabado sea!"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 22:30.
.81.38.194.23 |
¿Ein? Lo primero sí, pero lo segundo...¿Es un convenio? Es que "mega" es un prefijo para indicar un múltiplo equivalente a mil millones de la unidad en cuestión...Y ahí no sale eso ni con logaritmos. XD

Ñej, no exactamente. Lo del nombre supongo que está para hacer bonito, y lo de la cifra de 1024 no es ningún capricho, es puro sistema binario.
Me explicaré.

Un ordenador funciona interpretando señales eléctricos, pudiendo ser estos impulsos o no-impulsos (Más o menos como el morse, corto y largo, dos posiciones). Un paso de electricidad (impulso) se simboliza con un 1, y un no-paso de electricidad (no-impulso) con un 0.
Bien, el código binario funciona a base de formar todas las cifras posibles mediante estos 1 y 0. ¿Cómo? Pues utiliza un sistema decreciente de múltiples de dos con un crecimiento multiplicado por 2. Es decir, imagina una tabla que, empezando por la derecha, tiene: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 63... (Empezando por la derecha, eh?). Eso son los bits, y si "activamos" o "desactivamos" estas "casillas" podremos, mediante la suma de las mismas, representar todas las cifras existentes. Esta "activación" se realiza mediante los 1 y 0.
Por ejemplo, si quiero expresar el 25 solo tengo que "sumar" las cifras: 11001, que corresponderia a 16 + 8 + 1 (Empezando por al derecha, recuerda).

Pues bien, cada agrupación de bits es lo que hace referencia la capacidad de procesamiento de una consola. Así, la N 64 puede procesar 64 bits (creo recordar que es eso, en todo caso es algo parecido).
Agruparlo en bits era muy sencillo, pero con el tiempo la capacidad de procesamiento de los ordenadores aumentó, y se crearon las siguientes "unidades de medida":
8 bits = 1 byte
1024 bytes = 1 megabyte
1024 megabytes = 1 gigabyte
1024 gigabytes = 1 terabyte
1024 terabytes = 1 petabyte

Y creo que la lista sigue en una unidad más, no lo descarto. Obviamente la capacidad de los PC’s domésticos es muy limitada en comparación con el poder "real" que se debe de haber desarrollado en vaya-usted-a-saber-donde...
ciudadano dreamers 1235  Re: "Despues de todo, tambien hay vida despues de Liefeld"
Chronium desde León , para variar -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 21:05.
.83.38.98.66 |
¿Y la Jaguar? Creo que vi una una vez en el Cutre Inglés, y la compró un conocido, pero el catálogo no era muy amplio, creo que dos juegos (un de Kung fu multiplayer era su mayor exponente), ¿demasiado potente para su época?.

Revisando en la web que enlacé antes (donde vienen todas esas consolas infames que Gimli ha mencionado y aún más (pobres neo geo pocket y wonder swan (color) la verdad)) hay una consola llamada iQue, de Nintendo, es un mando que se conecta a la pantalla y reproduce juegos de SNES y Nintendo 64, pero que solo salió para el mercado Chino. Me gustaría hacerme con una.

La Dreamcast sufrió un abandono repentino de apoyo en USA de la noche a la mañana, que provocó su desaparición. Creo que sería el hecho de que para jugar con juegos pirata, no hacía falta más que copiar el cd y poner un parche, sin arriegarte ni siqueira a chipear la consola, y los hacedores de videojuegos (grandes hacedores) dijeron que flores y adios muy buenas. Quiero conseguir una, en Lik-sang las tienen a 60 euros, pero son en versión NTSC, y en el supercor d ela gasolinera que hay pro aqui también tienen una, pero a 120 euros. Manda narices, con los vicios que me echo al Street Fighter 3 en casa de un colega...
foros:Mr Dreamy personal
ciudadano dreamers 985  "Despues de todo, tambien hay vida despues de Liefeld"
Gimli -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 20:19.
.62.82.250.161 |
Bueno, no nos olvidemos de las portátiles. Aquí es donde Nintendo siempre ha pegado fuerte. Con una consola en blanco y negro ha conseguido superar a la Game Gear (su principal rival), a la Neo Geo Pocket y a la Wonder Swan.

Y todavía recuerdo la Lynx, un megaconsola ¿portátil? que supuso un buen varapalo para Atari (aunque sacaron la Lynx 2, que era un poco más pequeña).

De Game Gear lo que mas recuerdo fueron sus anuncios fraudulentos. Tanto en prensa como en televisión, se veían imágenes de juegos de Megadrive en la pantalla de la portátil de Sega.

¿Y el Virtual Boy? El estúpido intento de Nintendo de llevar la realidad virtual (muy en boga en la época) a nuestros hogares. Yo diría que no salió ni de Japón.

¿Recordáis la Turbo Grafx? ¿Y la que saco Panasonic (la 3D0)? ¿Y el aparato multimedia que saco Philips? Jamás conocí a nadie que tuviera estas consolas (y eran de precios standard), aunque claro, no recuerdo haberla visto nunca en ninguna tienda (aunque llegaron a España).

Yo como usuario de una NES original, me producían arcadas consolas como la Creation o la Nasa. Con un montón de juegos (la mayoría repetidos y en diferentes fases, pero había bastantes), y a un buen precio. En cambio, yo me gaste un pastón en mi querida consola, que le vamos a hacer...

La Saturn fracasó, porque Sega creyo que la gente la compraría solo por tener las adaptaciones de sus recreativas en casa (en la publicidad hacían un gran hincapié en ello), un craso error (al menos así lo veo yo).

Ozanúnest: El caso es que sólo lo hicieron las consolas de Sega (Master System->Master System II (6->8 bits),

¿Eing? Que yo sepa, las dos eran de 8 bits, lo que pasa es que la II era más pequeña y barata (y no tenía el botón de reset).

Saludos.
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "Palabra de Eisner...alabado sea!"
Ozanúnest -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 18:56.
.81.40.190.72 |
Buenas.
Antes he olvidado algunas cosas o bien no he puntualizado correctamente...
Lo único bueno de Mega CD fue la saga Lunar, y alguna que otra cosa.
Aquí quizás sea reduccionista. No, lo soy XD, pues a pesar de decir "y alguna que otra cosa", parece que tire a la hoguera la gran mayoría de juegos de la consola. Algunos como Dragon’s Lair y Time Gal (la chica se parecía a Lamu, ¿no creéis? http://www.museo8bits.com/megacd/europa/time_gal_front.jpg ) me atraían, y Mystery Yumeni Mansion, adelanto del terror y el suspense que parecía original. Eso sí, gran parte del resto eran adaptaciones de sagas y chorradas similares, con vídeos de imagen real, impensables en consolas de entonces.
Lo otro tiene que ver con la pregunta de Gimli sobre si Megadrive 32X era de veras una consola de 32 bits, y es que he recordado que algunos teorizaban que "el trío de la muerte" (Megadrive+Mega CD+32X) (¡Aleatorio ya, buena idea Draug!) equivalía a la Saturn...
...¡Vale, ya está bien de reírnos! XD
Seguramente Sega tuvo algo que ver, ya que anunciaban que la potencia de este trío sería lo más grande que se hubiera visto, ahora, esta equivalencia es absurda. Quizás mucha gente pensó que las consolas empezarían a parecerse a los ordenadores y sus complementos, ya sabéis, a actualizarse. El caso es que sólo lo hicieron las consolas de Sega (Master System->Master System II (6->8 bits), el trío de la muerte y Saturn con su ampliación de memoria), lo cual ha llevado a las compañías a desconfiar de tales cosas (ya sabéis, el ritmo actual de aparición de nuevas consolas). También Neo Geo con sus versiones en disco compacto. Por otro lado, Neo Geo fue la primera en usar tarjetas de memoria, realmente increíble...
Y un apunte: Lo dije hace tiempo, pero se rumoreó que Capcom sacaría para el mercado doméstico su CPS2, la aplaca de un buen número de entregas de Street Fighter, pero jamás vio la luz. ¿Por qué? Porque Capcom es muy lista, mucho más que SNK, y se dio cuenta de que no tenía sentido sacar la CPS2 porque habría sido otra Neo Geo. Además, los precios habrían provocado que sus juegos (sobre todo arcades) no hubieran llegado al gran público, ocasionando menor fama y menores beneficios. Además, habrían tenido que costearla. Era mejor seguir siendo "third party" y seguir vendiendo juegos como churros...Aunque a mí me hizo ilusión XDDDDDD.

Draug: Una cosa que has dicho antes: Aunque no sé si por aquí alguien la tuvo y puede confirmar si era o no tan mala.
No hace falta, su escaso catálogo la hace mala. Recordemos siempre que lo que hace buenos los sistemas son los juegos, y no otra cosa (y no me refiero sencillamente a calidad técnica, sino a todo, que estoy recordando a mis compañeros de colegio y seguro que ellos estarían ahora jurando por sus muertos que la mejor consola era la Neo Geo). Por ello, Mega CD tuvo cierta calidad porque tuvo algunos juegos buenos, 32X fue un desastre y Neo Geo era una gran recreativa doméstica. No hay más que ver que las compañías punteras siguen siendo aquellas que apostaron por sus sistemas y no fueron reduccionistas o sacaron absurdos complementos.

No, si eso ya lo sé, y por eso la Neo Geo tenía esos precios... Yo me refería a la Neo Geo CD, que estaba orientada a un mercado doméstico. Ahí sí que me extraño. Porque, aunque adapte directamente juegos de la recreativa, si querían un mercado más amplio en el ámbito doméstico, podrían haber pensado más en el bolsillo ajeno (aunque los japoneses, por media, no son muy pobres que digamos).
Pero esos precios se salen, no obstante. Supongo que SNK estaba tan segura de sí misma que prefirió mantener su ética elitista. Que la cagó de modo horroroso, vamos. XD

Y más concretamente, arcades de lucha, excepto con la llegada de Metal Slug.
Y de fútbol.

O la Neo Geo Pocket, por poner otro ejemplo. Y es una lástima, porque el SNK vs Capcom: Card Fighters o el Match of the Millenium son oro puro.
¡Cierto! No recordaba esa consola...Ahí tuvieron mayor acierto, pero Nintendo es Nintendo...Sobre todo gracias a Game Boy. A SNK le faltaron "third parties"...

Exacto, por eso necesitamos que alguien que sí haya tenido la 32X nos comente la experiencia.

Ahora, lo del Mega CD 32X ni me acordaba y no recuerdo ningún juego para ese "trío de la muerte". xD

Ya te lo he dicho, pero...¡Lo del trío de la muerte es la polla! XDDDDDDDDDDD

pero no sé cómo es que PlayStation al final salió como ganador y por paliza. Tal vez fuese el catálogo, porque otra cosa no veía yo que pudiera ofrecer la PSX más que la Saturn.
De hecho, técnicamente quizás fuera mejor, como pasa ahora con PS2 y sus competidores superiores (aunque no tanto comos se dice en ningún caso). Hay quien dice que Panzer Dragon era imposible en PSX, pero me suena a exageración...Esos Ace Combat...
En realidad fue eso, pero según otros, como el marido de mi prima, que es informático, la causa está en la piratería, el "chip". "Pero Saturn también era pirateable", diréis, pero Sony promovió el negocio. Al fin y al cabo, quitando dos títulos, sólo vendían la consola.

Y la Nintendo 64 tuvo el problemilla de los cartuchos...
Y lo anterior. Eso de los cartuchos fue cosa de Square con su Final Fantasy.

X-Box 360
¿Y eso? ¿Es que tiene 360 bits? ¿no tocan ahora 256?
Que por cierto, Nintendo ha adelantado la capacidad de los sistemas informáticos...Si no fuera por su retraso con Nintendo 64, PS2, X-Box y Game Cube tendrían seguramente 64...¿Cómo serían los juegos? ¿Y si hay una realidad alternativa donde las consolas tienes 64 bits y todos hablamos francés? Necesito mi medicación...

Chronium: Conocí a uno que tuvo una NeoGeo, pero claro, su padre tenía una pizzería y creo que le valían los cartuchos de la máquina (si no no lo entiendo).
Será que no conoces a nadie que sea millonario, como el amigo de mi padre del que he hablado antes XDDDDDD. No, en serio, es que no le gustaba otra cosa.
Y claro que le valían, porras, es que eran los mismos. Si eso, para la versión doméstica los metían en la cajita con dibujito y listos.

Sí, los dos primeros Lunar salieron en PSX, pero nunca el tercero...Salió en Saturn. SPOILER

Bueno, y siguiendo con la timeline de la historia de las consolas, ahora toca comentar el auge y caida de la Saturn ¿no?
Pues no me apetece. Al fin y al cabo, Saturn tuvo mayor suerte que 32X, sobre todo porque Sega le echó más ganas que a 32X. Lo lastimoso es lo de Dreamcast...Y mira que eran buenas, en el concepto de que tenían buenos juegos.

Koopa: 8 bits = 1 byte, 1024 bytes = 1 megabyte etc.
¿Ein? Lo primero sí, pero lo segundo...¿Es un convenio? Es que "mega" es un prefijo para indicar un múltiplo equivalente a mil millones de la unidad en cuestión...Y ahí no sale eso ni con logaritmos. XD

Saludos.
manga/personajes:Gaara del desierto
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "Próximo bat-grito a la misma bat-hora, en el mismo bat-dreamers, en el mismo bat-TV !"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 18:31.
.81.38.194.23 |
El problema es que antes había niñatos, como siempre, pero como un mensaje en cadena que circula por ahí dice , ahora cualquiera que tiene vello se cree lo suficientemente mayor como para ir vacilando porque lo sabe todo

Ahhh, si yo te contase...

300 megabits (¿O megabytes?)

megabytes, megabytes. 8 bits = 1 byte, 1024 bytes = 1 megabyte etc.
De ahí sale el chiste de "8 bocabits forman 1 bocabyte"
ciudadano dreamers 137 nivel 5 Re: "Atenea, Dame fuerzas"
Draug desde Marbiella , Reino de Dick -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 15:13.
.81.36.70.201 |
Y es una lástima, porque el SNK vs Capcom: Card Fighters o el Match of the Millenium son oro puro.

Perdón, ahí tendría que decir...

Y es una lástima, porque el SNK vs Capcom: Card Fighters y el Match of the Millenium son oro puro.

Así queda mejor. ;P Por cierto, esos dos juegos son de la Neo Geo Pocket.
videojuegos:Setsuna
ciudadano dreamers 137 nivel 5 "Atenea, Dame fuerzas"
Draug desde Marbiella , Reino de Dick -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 15:11.
.81.36.70.201 |
Hola a todos.

Oza:

A ver, no olvidemos que Neo geo no fue pensada para el mercado doméstico. Era un recreativa, ¡jopelines!, de última tecnología.

No, si eso ya lo sé, y por eso la Neo Geo tenía esos precios... Yo me refería a la Neo Geo CD, que estaba orientada a un mercado doméstico. Ahí sí que me extraño. Porque, aunque adapte directamente juegos de la recreativa, si querían un mercado más amplio en el ámbito doméstico, podrían haber pensado más en el bolsillo ajeno (aunque los japoneses, por media, no son muy pobres que digamos).

Y también los juegos, de 300 megabits (¿O megabytes?) de media, eran los cartuchos de las recreativas adaptados.

Megabytes. Y sí, te quedas como que muy impresionado sabiendo la cantidad de información que tenían los dichosos cartuchos.

Sin olvidar que todos sus juegos eran arcades, por lo que no había juegos de rol, aventuras y demás (aunque quisieran sacar los RPG de varios de sus juegos).

Y más concretamente, arcades de lucha, excepto con la llegada de Metal Slug. Aunque variedad siempre le ha faltado a SNK.
RPGs... KoF Kyo y, creo, dos de Samurai Shodown, y para de contar.

El problema es que fueron tan torpes que sacaron un CD de lectura normal, con cargas de tres pares de huevos. Después sacaron una versión más rápida, Neo Geo CD Z, pero se comieron dos mierdas.

Sí, ahí estaba el problema, en el lector y sus cargas. Ya la NGCD Z estaba condenada, por las mismísimas razones que mencionas.

Y ni hablo de Neo Geo 64.

O la Neo Geo Pocket, por poner otro ejemplo. Y es una lástima, porque el SNK vs Capcom: Card Fighters o el Match of the Millenium son oro puro.

Sí, porque hablamos de oídas...

Exacto, por eso necesitamos que alguien que sí haya tenido la 32X nos comente la experiencia.

Ahora, lo del Mega CD 32X ni me acordaba y no recuerdo ningún juego para ese "trío de la muerte". xD

Chronium: La Saturn fue casi un visto y no visto. Tenía muy buenos juegos (esos Panzer Dragoon y Virtua Fighter...) y en conversiones de King of Fighters salía ganando (gracias al cartucho de memoria extra), pero no sé cómo es que PlayStation al final salió como ganador y por paliza. Tal vez fuese el catálogo, porque otra cosa no veía yo que pudiera ofrecer la PSX más que la Saturn.
Y la Nintendo 64 tuvo el problemilla de los cartuchos...

Lo de IG, me comentaron, más que un anime sobre King of Fighters podría ser una de las introducciones del futuro King of Fighters Maximum Impact 2 (por el momento, sólo para X-Box 360). También tienen diseños en plan anime de Ash Crimson y Alba Meira, y Falcoon, que es productor del KoF MI 2, está metido en el asunto también.
A ver si aclaran esto...

¡Ta luego!
ciudadano dreamers 1235  "Y, recuerden, tengan cuidado ahí fuera"
Chronium desde León , para variar -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 12:19.
.83.38.98.66 |
Conocí a uno que tuvo una NeoGeo, pero claro, su padre tenía una pizzería y creo que le valían los cartuchos de la máquina (si no no lo entiendo).

Salieron dos Lunar para PSX SPOILER

Bueno, y siguiendo con la timeline de la historia de las consolas, ahora toca comentar el auge y caida de la Saturn ¿no?.

Aqui dejo algo curioso:

http://www.adames.org/modules.php?name=News&file=article&sid=4162
foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "Próximo bat-grito a la misma bat-hora, en el mismo bat-dreamers, en el mismo bat-TV !"
Ozanúnest -- Sábado, 13 de Agosto de 2005 a las 12:10.
.81.40.188.54 |
Buenas.

Koopa: Seguramente te quedarias sin balas... (Me siento raro despotricando contra los mi propia especie... jops =P)
Eso ha pasado siempre, hijo mío, mira que los presentes fuimos adolescentes. El problema es que antes había niñatos, como siempre, pero como un mensaje en cadena que circula por ahí dice (a pesar de lo que escriba en mi blog, los mensajes en cadena me gustan cuando son cómicos y algo ciertos), ahora cualquiera que tiene vello se cree lo suficientemente mayor como para ir vacilando porque lo sabe todo. Antes, esas edades se confundían más con la infancia (al menos, en la idea que estos individuos tenían de sí mismos) y estaban más dispuestos a aprender, porque querían saber cómo era el mundo (sabían que no lo sabían, como decía Sócrates). Y lo sé bien, que en mi generación fue cuando empezó a pasar en gran escala.

Chronium: Gracias, apunto la dirección.

Puede haber Pikmin que no sean anti-Sony, pero no conozco ningún anti-Sony, que no sea Pikmin, por lo menos es mi situación, a no ser que haya algún fanático de Sega que le eche las culpas de la desaparición de sus consolas a Sony, que por haber habrá...
Será que no has visto como yo todos esos exaltados de la X-Box que en el pasado fueron heraldos de Sega. Consecuancias de la salida de Shen Mue en X-Box, digo yo...

Draug: Así que ya parece más probable que no sea el hardware (al menos, no sólo el hardware), sino las compañías en sí.
Entendido.

Estoy viendo que, seguramente, mejor pida prestado el Project Zero. :P
¡Hazlo! Es un pedazo de juego, sumamente agobiante, pero muy bueno.

Si ya para la Neo Geo uno tenía que ahorrar, lo de la Neo Geo CD fue casi el cachondeo padre. Aún no sé el porqué de esos precios...
A ver, no olvidemos que Neo geo no fue pensada para el mercado doméstico. Era un recreativa, ¡jopelines!, de última tecnología. Quizás porque ninguna consola de entonces podía igualar la potencia asobrosa de Neo Geo, y como en Japón el PC jamás ha tenido tanto mercado como aquí, SNK, henchida de orgullo, decidió sacar su propia consola, adaptando sin más la recreativa. Y también los juegos, de 300 megabits (¿O megabytes?) de media, eran los cartuchos de las recreativas adaptados. Así obtenías un pedazo de juego, pero claro, el precio estaba determinado por ser lo último en tecnología y por el reducido mercado que tenía (ya sabéis, menor número de consumidores, mayores precios para lograr beneficios). Sin olvidar que todos sus juegos eran arcades, por lo que no había juegos de rol, aventuras y demás (aunque quisieran sacar los RPG de varios de sus juegos).
El problema vino cuando el CD se puso de moda. SNK creyó el cuento de que su consola vendería si el precio fuera menor sin tener que sacar mayor variedad de títulos. Sacó la consola, cuya única novedad era el CD y que los juegos en formato CD valían menos que los cartuchos. El problema es que fueron tan torpes que sacaron un CD de lectura normal, con cargas de tres pares de huevos. Después sacaron una versión más rápida, Neo Geo CD Z, pero se comieron dos mierdas. Jamás vendieron, primero porque Saturn y Playstation asombraban al consumidor acostumbrado a Megadrive y Supernintendo. Segundo, porque el usuario de Neo Geo buscaba la rapidez de la recreativa, cosa que ese lector de CD no daba ni de broma. Encima, luego los cartuchos superaron el límite de los 330 megas, imposible de alcanzar para los CDs de la época...Una cagada.

De todos modos, la Neo Geo CD acabó siendo un fracaso. Y no sólo por el precio, que la condenada tenía unos tiempos de carga muy largos (aún lo recuerdo de cuando me enchufaba al Fatal Fury 3 en el Hipercor).
Pero si además SNK lo sabía. Jamás se negó a que sus juegos fueran multiplataformas, porque era el único modo de llegar a un mercado que les proporcionaba pingües beneficios. Si es que se envalentonaron...Sólo les valió para perder dinero. Y ni hablo de Neo Geo 64.

No la tuve, pero no me imaginaba yo en aquellos tiempos que realmente fuese tanto como decían. En fin, lo del Mega CD ya me pareció un timo en su tiempo (¿por qué tantos de esos juegos en plan Dragon’s Lair? repetir una misma fórmula hasta la saciedad es condenar el género), esta 32X no parecía que fuese a ser menos... De todos modos, en su momento, no escuché muchas lindezas sobre ella.
Lo único bueno de Mega CD fue la saga Lunar, y alguna que otra cosa. Un compañero mío del colegio tenía el Mega CD, pero servía para presumir y para de contar. Si eso, lee lo que le he dicho a Gimli.

Aunque no sé si por aquí alguien la tuvo y puede confirmar si era o no tan mala.
Sí, porque hablamos de oídas...

Gimli: Lo delirante, es que cuando llego la Neo Geo CD los juegos valían mucho más que la consola. Desde luego, yo no he llegado a conocer a nadie que la tenga.
Yo sí, pero un hombre con trabajo y realmente aficionado al videojuego, con mujer e hijos. Nadie de nuestra generación.
El chiste verdadero es que tenía un amigo del instituto que decía en tono de broma que era la mejor consola, sobre todo para picarse conmigo, ya que tenía la Playstation. Yo le respondía que sólo tenía juegos de lucha y de fútbol, y él contestaba que ya bastaba, que eran los mejores. Pero a pesar de su cachondeo, sus palabras escondían una gran verdad. La gente admiraba la Neo Geo por el espectáculo que originaba su potencia. sin pararse a pensar en que su oferta era irrisoria.

Ya de paso ¿alguien me podría decir si la Mega Drive 32X era realmente una consola de 32 bits o por el contrario era el timo de la estampita?
¡No! La MD32X era un "parche" que se añadía a la Megadrive que potenciaba sicho sistema, especialmente los gráficos tridimensionales, para hacer mejores cosas como Virtua Racing (me lo prestó otro amigo), que para la épica era un milagro. Pero como su base seguía siendo la Megadrive, realmente tenía 16 bits pero con arquitectura de 32, como Saturn y sus 32 con arquitectura de 64. De hecho, el sistema tenía un procesador de 16 bits, creo...Es como dice Draug con Mega CD: Se inventaron para subirse al carro del grafismo de moda en el momento. Mega CD con la estética del Dragon´s Lair y 32X los polígonos.
Y eso que no hablamos de la combinación de los tres, Megadrive CD 32X se llamaba, si mal no recuerdo. Que recuerde, en Hobby Consolas se comentó su único título, un simulador de bomberos...que, quitando el tema y obviando bromas relacionadas con magueras (), daba una risa que no soportabas. Era un juego de tomar decisiones, que podía jugarse con una sola mano (repito, obviad chistes, malditos homófobos ), con asuntos tan trascendentales como ir a la izquerda o a la derecha.
Si hubo más, no lo sé ni quiero saberlo.

Saludos.
ciudadano dreamers 137 nivel 5 Re(2): "¡Eso no me lo dices en la calle, forastero!"
Draug desde Marbiella , Reino de Dick -- Viernes, 12 de Agosto de 2005 a las 21:17.
.81.36.70.201 |
Lo delirante, es que cuando llego la Neo Geo CD los juegos valían mucho más que la consola. Desde luego, yo no he llegado a conocer a nadie que la tenga.

Si ya para la Neo Geo uno tenía que ahorrar, lo de la Neo Geo CD fue casi el cachondeo padre. Aún no sé el porqué de esos precios...
De todos modos, la Neo Geo CD acabó siendo un fracaso. Y no sólo por el precio, que la condenada tenía unos tiempos de carga muy largos (aún lo recuerdo de cuando me enchufaba al Fatal Fury 3 en el Hipercor).

Ya de paso ¿alguien me podría decir si la Mega Drive 32X era realmente una consola de 32 bits o por el contrario era el timo de la estampita?

No la tuve, pero no me imaginaba yo en aquellos tiempos que realmente fuese tanto como decían. En fin, lo del Mega CD ya me pareció un timo en su tiempo (¿por qué tantos de esos juegos en plan Dragon’s Lair? repetir una misma fórmula hasta la saciedad es condenar el género), esta 32X no parecía que fuese a ser menos... De todos modos, en su momento, no escuché muchas lindezas sobre ella.
Aunque no sé si por aquí alguien la tuvo y puede confirmar si era o no tan mala.
foros:Mr Dreamy personal
ciudadano dreamers 985  Re: "¡Eso no me lo dices en la calle, forastero!"
Gimli -- Viernes, 12 de Agosto de 2005 a las 20:56.
.62.82.137.217 |
Ozanúnest: Eso sí, esto pasó factura: Juegos carísimos (50.000ptas e incluso 80.000)

Lo delirante, es que cuando llego la Neo Geo CD los juegos valían mucho más que la consola. Desde luego, yo no he llegado a conocer a nadie que la tenga.

Ya de paso ¿alguien me podría decir si la Mega Drive 32X era realmente una consola de 32 bits o por el contrario era el timo de la estampita?

Saludos.
ciudadano dreamers 1235  "¡¡Dame tu fuerza Pegaso!!"
Chronium desde León , para variar -- Jueves, 11 de Agosto de 2005 a las 23:09.
.83.38.98.66 |
Puede haber Pikmin que no sean anti-Sony, pero no conozco ningún anti-Sony, que no sea Pikmin, por lo menos es mi situación, a no ser que haya algún fanático de Sega que le eche las culpas de la desaparición de sus consolas a Sony, que por haber habrá...

No se...
comic/personajes:Tosti-Koopa Paratroopa by Shiuman
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "¿Dragón Ball? ¿Que es eso?"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Jueves, 11 de Agosto de 2005 a las 20:32.
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¿Recuerdas la gran frase "Tantos gilipollas y tan pocas balas"?

O la de "y pensar que en estos momentos se están disparando balas que no están dando a nadie"
foros:Mr Dreamy personal
ciudadano dreamers 137 nivel 5 "¿Dragón Ball? ¿Que es eso?"
Draug desde Marbiella , Reino de Dick -- Jueves, 11 de Agosto de 2005 a las 18:02.
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Hola a todos.

PSP: Vaya la que se ha montado... Todo porque Lik-Sang tiene a la venta la PSP. Y, hasta el momento que yo sepa, las importaciones no son ilegales siempre que se pague lo que haya que pagar y todo esté en orden.
Para mí que los de Sony aún están resentidos, en parte, por el tema de los mandos allá en los EE.UU., aunque en este caso ha sido Sony Europa quien se ha quejado. Si es que, donde hay dinero, hay dinero... =_=

De todas formas, lo único que me ha interesado de la PSP es que sacan los Megaman Legends... aunque son ports directo sin ningún tipo de extra ni nada de nada. Aunque tampoco es que me llame la Nintendo DS... en fin, supongo que me pasará con la Game Boy Advance y esperaré a ver qué sacan (en este caso, para las dos consolas).

Oza: A ver si es verdad y actualizo pronto. =_=

¿Quieres decir que no integra bien los sprites en baja con el escenario en alta, que digamos destacan como si estuvieran "pegados"?

Sí, aunque tengo entendido que el King of Fighter Neowave, que trae varios filtros, mejora la situación. Así que ya parece más probable que no sea el hardware (al menos, no sólo el hardware), sino las compañías en sí.

Gracias por la opinión sobre el Forbidden Siren. Estoy viendo que, seguramente, mejor pida prestado el Project Zero. :P

Taku me comentó que BBLover se ha vuelto un fanático anti-Sony. No sé si nintendero (muy probable), pero vamos...Aunque se veía venir.

Vaya, no sabía que BBLover hubiese llegado a esos extremos. xD Pero no es el primer anti-Sony, ni será el último...
Y creo que sí, que desde hace tiempo era (y seguro que aún es y seguirá siendo) nintendero a muerte.

A mí me dan ganas de coger un pistolón y empezar a volar tapas de sesos hasta que no quede ni uno a mi vista, o no me queden balas, lo que suceda primero.

¿Recuerdas la gran frase "Tantos gilipollas y tan pocas balas"? Pues eso. :P

¡Ta luego!
ciudadano dreamers 1235  Re: "¡Eso no me lo dices en la calle, forastero!"
Chronium desde León , para variar -- Jueves, 11 de Agosto de 2005 a las 17:15.
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http://www.hardcore-gamer.net <---- a lo mejor encuentras algo.

Lo de la PSP, juas, es que van a subir el precio fijo, y ¿qué van a hacer con la gente que se la haya comprado fuera? ¿redadas y detenerles?. Mismamente en Lik-sang tenían un precio bastante alto, unos 200 euros, así que ya empiezo a temblar. La verdad es que parece que Sony esté controlando la campaña de publicidad al milímetro, todas las tiendas de venta anticipada las tiene fichadas, hay publicidad de Sony por todas partes (en los lugares que la hay, obviamente) y nadie hace sus propias ofertas....
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "¡Eso no me lo dices en la calle, forastero!"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Miércoles, 10 de Agosto de 2005 a las 21:59.
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A mí me dan ganas de coger un pistolón y empezar a volar tapas de sesos hasta que no quede ni uno a mi vista, o no me queden balas, lo que suceda primero.

Seguramente te quedarias sin balas... (Me siento raro despotricando contra los mi propia especie... jops =P)
foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "¡Eso no me lo dices en la calle, forastero!"
Ozanúnest -- Miércoles, 10 de Agosto de 2005 a las 21:29.
.81.40.190.166 |
Buenas.

Chronium: Entonces los que jugamos al Rival Schools ya somos pervertidos totales (realmente buen VS siendo en 3D, y eso que capcom no es muy aficionado a ellos).
Sí, aunque era esa época en que yo no compraba juegos pertenecientes a mis sagas favoritas. :_) (¡Lechugas! ¿Alguien sabe de alguna tienda dedicada a juegos curiosos con venta por Internet?)

El Evil Akuma se puede coger ne el SFZero3, de echo lo he estado probando últimamente y va de perlas, es salto patrás con hadou, y salto palante con senppu, y si leencgacho, le meto un shoryuken y le dejo frito. Además el especial llega a toda la pantalla.
Sí, es exagerado...llega a un punto en que el juego carece de sentido (bueno, digamos que se vuelve muy fácil...).

¿Cervantes es seleccionable en algún Soul Calibur aparte del 1?
Ya ha contestado el elfo, pero para estas cosas es útil www.gamefaqs.com Buscas el juego de lucha en cuestión, y por lo general te aparece una guía para cada personaje, excepto gente como Charade, Mokujin, Inferno y demás...

La pega de las conversiones son los movimientos, por ejemplo, Chun-li es muchísimo más complicada de manejar en las versiones de consola que en la recreativa (de los 360º ya ni hablamos), pero tienen la comodida de tener todo los golpes al alcance de un solo dedo.
Pero para eso sacan joysticks de todo tipo, porque me huelo que es a eso a lo que te refieres. Yo tenía uno de la PS1, pero lo olvidé cuando se puso de moda el mando analógico con vibración. De todos modos, al final me he acostumbrado a la cruceta...

Draug: Vamos, que Kabuki Klash es un misterio.
Y sí, ya me comentaste que perdiste las historias de Freak Wars...Yo sigo teniendo Mi No sin mi Ut-chan por aquí. XD
Espero que actualices tu web cuanto antes.

Yo obviaría a Ryu... Mitsurugi tiene carisma, Terry Bogard tiene carisma, Kazuya tiene carisma... Ésa es la diferencia entre Ryu y Akira (el de Virtua Fighter) y el resto de protagonistas.
Hombre, es que Ken tiene demasiada y ensombrece a Ryu. Respecto a Virtua Fighter, es que quitando al ninja y otro, no es que sean para tirar cohetes...

El ejemplo de SNK es el que mejor le sienta. Más que nada porque, aun siendo una placa de 16 bits, parecía más potente que la Genesis/Mega Drive y la SuperNES. Pero mucho más... Las conversiones a esas dos consolas sacrficiaban demasiado. Y las de PSX también, aún recuerdo los King of Fighters ortopédicos que sacaron.
La Saturn salía mejor parada en juegos de Neo Geo o CPS2, más que nada gracias a su cartucho de memoria extra.

Es que la Neo geo era en realidad una placa de recreativa convertida en sistema doméstico. Como ese proyecto de Capcom de sacar la CPS2, sólo que de verdad. Su calidad era sobre todo debida a la gran memoria ROM de los cartuchos, más que a sus 16 bits (24 de arquitectura, como Saturn, que eran 64 de arquitectura por su doble procesador). Eso sí, esto pasó factura: Juegos carísimos (50.000ptas e incluso 80.000) y muy baja variedad de juegos. De hecho, en ese aspecto, el de géneros, es la consola más desaprovechada de la historia.

Más que nada es el tema del uso de filtros para sprites. En juegos como Capcom vs SNK 2, con personajes en baja resolución y escenarios en alta, el contraste es bastante evidente (no descaradísimo, pero comparado con las versiones de Dreamcast y el Cubo...).
O es que la PS2 no los maneja o la gente no sabe usarlo.

No acabo de cogerlo...¿Quieres decir que no integra bien los sprites en baja con el escenario en alta, que digamos destacan como si estuvieran "pegados"? ¡En fin! ¿Qué se le va a hacer?

Mejor no hablemos más de personajes extras de Soul Calibur...¿Qué opináis de Gon en Tekken 3?
Por cierto, Taku me comentó que BBLover se ha vuelto un fanático anti-Sony. No sé si nintendero (muy probable), pero vamos...Aunque se veía venir.

Por cierto, Forbidden Siren... ¿Es realmente tan bueno y acojonante como lo pintan? O_o
Hace tiempo lo comenté en el MaG...Es gráficamente simple y muy difícil. Pero mucho, exagerado. Es un juego en que mueres de dos golpes y no tienes objetos de recuperación, y el control es complicado. Eso sí, hay misiones. Y armamento, pero escaso. Parece que su argumento es interesante y está doblado al castellano, pero vamos...Está de oferta, pero yo recomiendo probarlo antes.

En el Soul Blade/Edge salía...
Y tanto, como que era el jefe final, antes de Soul Edge.

Koopa y Draug: K: Aun hay clases entre la gente de mi edad, aunque no lo parezca...
D: Es grato saberlo. Viendo a algunas personas de tu edad incluso se pierden las esperanzas...
k: ¿Perder las esperanzas? Dan ganas de cortarse las venas con una soga o ahorcarse con una gillete oxidada...
A mí me dan ganas de coger un pistolón y empezar a volar tapas de sesos hasta que no quede ni uno a mi vista, o no me queden balas, lo que suceda primero.

Gooey: Sobre PSP, me parece bastante tonto, la importación es legal. Si no quieren que se venda en un mercado antes de la fecha oficial, que lo especifiquen en el contrato: Antes de tal fecha, está prohibido exportar tales productos. Pero vamos, me seguiría pareciendo una estupidez.

Hasta otra.
videojuegos:Bulleta
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: Viva el mercado libre.
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Miércoles, 10 de Agosto de 2005 a las 20:22.
.83.39.62.186 |
No lo he leído pero lo intuyo: Sony denuncia a importadores por importar el juego a paises donde aun no está la PSP, no? Hum... si lo denuncian es porque no se contentan con que compremos consolas en el extranjero... ¿Las querrán subir de precio...?

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