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Buenas.
Koopa: Seguramente te quedarias sin balas... (Me siento raro despotricando contra los mi propia especie... jops =P) Eso ha pasado siempre, hijo mío, mira que los presentes fuimos adolescentes. El problema es que antes había niñatos, como siempre, pero como un mensaje en cadena que circula por ahí dice (a pesar de lo que escriba en mi blog, los mensajes en cadena me gustan cuando son cómicos y algo ciertos), ahora cualquiera que tiene vello se cree lo suficientemente mayor como para ir vacilando porque lo sabe todo. Antes, esas edades se confundían más con la infancia (al menos, en la idea que estos individuos tenían de sí mismos) y estaban más dispuestos a aprender, porque querían saber cómo era el mundo (sabían que no lo sabían, como decía Sócrates). Y lo sé bien, que en mi generación fue cuando empezó a pasar en gran escala.
Chronium: Gracias, apunto la dirección.
Puede haber Pikmin que no sean anti-Sony, pero no conozco ningún anti-Sony, que no sea Pikmin, por lo menos es mi situación, a no ser que haya algún fanático de Sega que le eche las culpas de la desaparición de sus consolas a Sony, que por haber habrá... Será que no has visto como yo todos esos exaltados de la X-Box que en el pasado fueron heraldos de Sega. Consecuancias de la salida de Shen Mue en X-Box, digo yo...
Draug: Así que ya parece más probable que no sea el hardware (al menos, no sólo el hardware), sino las compañías en sí. Entendido.
Estoy viendo que, seguramente, mejor pida prestado el Project Zero. :P ¡Hazlo! Es un pedazo de juego, sumamente agobiante, pero muy bueno.
Si ya para la Neo Geo uno tenía que ahorrar, lo de la Neo Geo CD fue casi el cachondeo padre. Aún no sé el porqué de esos precios... A ver, no olvidemos que Neo geo no fue pensada para el mercado doméstico. Era un recreativa, ¡jopelines!, de última tecnología. Quizás porque ninguna consola de entonces podía igualar la potencia asobrosa de Neo Geo, y como en Japón el PC jamás ha tenido tanto mercado como aquí, SNK, henchida de orgullo, decidió sacar su propia consola, adaptando sin más la recreativa. Y también los juegos, de 300 megabits (¿O megabytes?) de media, eran los cartuchos de las recreativas adaptados. Así obtenías un pedazo de juego, pero claro, el precio estaba determinado por ser lo último en tecnología y por el reducido mercado que tenía (ya sabéis, menor número de consumidores, mayores precios para lograr beneficios). Sin olvidar que todos sus juegos eran arcades, por lo que no había juegos de rol, aventuras y demás (aunque quisieran sacar los RPG de varios de sus juegos). El problema vino cuando el CD se puso de moda. SNK creyó el cuento de que su consola vendería si el precio fuera menor sin tener que sacar mayor variedad de títulos. Sacó la consola, cuya única novedad era el CD y que los juegos en formato CD valían menos que los cartuchos. El problema es que fueron tan torpes que sacaron un CD de lectura normal, con cargas de tres pares de huevos. Después sacaron una versión más rápida, Neo Geo CD Z, pero se comieron dos mierdas. Jamás vendieron, primero porque Saturn y Playstation asombraban al consumidor acostumbrado a Megadrive y Supernintendo. Segundo, porque el usuario de Neo Geo buscaba la rapidez de la recreativa, cosa que ese lector de CD no daba ni de broma. Encima, luego los cartuchos superaron el límite de los 330 megas, imposible de alcanzar para los CDs de la época...Una cagada.
De todos modos, la Neo Geo CD acabó siendo un fracaso. Y no sólo por el precio, que la condenada tenía unos tiempos de carga muy largos (aún lo recuerdo de cuando me enchufaba al Fatal Fury 3 en el Hipercor). Pero si además SNK lo sabía. Jamás se negó a que sus juegos fueran multiplataformas, porque era el único modo de llegar a un mercado que les proporcionaba pingües beneficios. Si es que se envalentonaron...Sólo les valió para perder dinero. Y ni hablo de Neo Geo 64.
No la tuve, pero no me imaginaba yo en aquellos tiempos que realmente fuese tanto como decían. En fin, lo del Mega CD ya me pareció un timo en su tiempo (¿por qué tantos de esos juegos en plan Dragon’s Lair? repetir una misma fórmula hasta la saciedad es condenar el género), esta 32X no parecía que fuese a ser menos... De todos modos, en su momento, no escuché muchas lindezas sobre ella. Lo único bueno de Mega CD fue la saga Lunar, y alguna que otra cosa. Un compañero mío del colegio tenía el Mega CD, pero servía para presumir y para de contar. Si eso, lee lo que le he dicho a Gimli.
Aunque no sé si por aquí alguien la tuvo y puede confirmar si era o no tan mala. Sí, porque hablamos de oídas...
Gimli: Lo delirante, es que cuando llego la Neo Geo CD los juegos valían mucho más que la consola. Desde luego, yo no he llegado a conocer a nadie que la tenga. Yo sí, pero un hombre con trabajo y realmente aficionado al videojuego, con mujer e hijos. Nadie de nuestra generación. El chiste verdadero es que tenía un amigo del instituto que decía en tono de broma que era la mejor consola, sobre todo para picarse conmigo, ya que tenía la Playstation. Yo le respondía que sólo tenía juegos de lucha y de fútbol, y él contestaba que ya bastaba, que eran los mejores. Pero a pesar de su cachondeo, sus palabras escondían una gran verdad. La gente admiraba la Neo Geo por el espectáculo que originaba su potencia. sin pararse a pensar en que su oferta era irrisoria.
Ya de paso ¿alguien me podría decir si la Mega Drive 32X era realmente una consola de 32 bits o por el contrario era el timo de la estampita? ¡No! La MD32X era un "parche" que se añadía a la Megadrive que potenciaba sicho sistema, especialmente los gráficos tridimensionales, para hacer mejores cosas como Virtua Racing (me lo prestó otro amigo), que para la épica era un milagro. Pero como su base seguía siendo la Megadrive, realmente tenía 16 bits pero con arquitectura de 32, como Saturn y sus 32 con arquitectura de 64. De hecho, el sistema tenía un procesador de 16 bits, creo...Es como dice Draug con Mega CD: Se inventaron para subirse al carro del grafismo de moda en el momento. Mega CD con la estética del Dragon´s Lair y 32X los polígonos. Y eso que no hablamos de la combinación de los tres, Megadrive CD 32X se llamaba, si mal no recuerdo. Que recuerde, en Hobby Consolas se comentó su único título, un simulador de bomberos...que, quitando el tema y obviando bromas relacionadas con magueras ( ), daba una risa que no soportabas. Era un juego de tomar decisiones, que podía jugarse con una sola mano (repito, obviad chistes, malditos homófobos ), con asuntos tan trascendentales como ir a la izquerda o a la derecha. Si hubo más, no lo sé ni quiero saberlo.
Saludos.
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