Comentarios sobre la distinta bibliografía rolera de este gran juego. De momento me voy a limitar a comentar sólo los libros que he leido, y a dar mi opinión sobre varios aspectos distintos como profundidad de trasfondo, utilidad práctica, información adicional y/o sobre calidad de reglas.
| Changeling: el Ensueño |
- Trasfondo: como manual básico del juego, explica gran parte de todo lo
que vas a encontrar en el mismo. En algunos puntos es demasiado escueto, necesitando de manuales adicionales
para ampliar la información. En cualquier caso el trasfondo y la idea subyacente al juego son lo mejor del
mismo.
- Reglas: usa el mismo sistema "Narrativo" de los juegos de White Wolf (World of
Darkness, principalmente), que adolece de muchos defectos en mi opinión, como son las morteradas de dados,
la adición de atributos y habilidades (que en algunos casos es ilógica) y la distribución
de resultados de tiradas totalmente caótica.
- Valoración: como manual básico, toda. Es imprescindible para
este juego. Muy bueno.
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| Kithbook: sluagh |
- Trasfondo: amplía la información que ya sabímos sobre este
linaje, pero tampoco cuentan demasiadas cosas como para ser excesivamente relevante. De todos los libros de
linaje que he leído hasta ahora, es el que menos aporta. Lo mejor, quizás, es cómo ven los
sluagh a los otros linajes.
- Reglas: pocas reglas nuevas, las comunes en estos casos. Méritos y
tesoros específicos, etc.
- Valoración: regular.
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| Libro de los Sueños Perdidos |
- Trasfondo: amplía información sobre crossover con otros juegos
del Mundo de Tinieblas, introduce con algo más de detalle las casas nobles Oscuras, aclara algo el uso
de cantrips y disparates y sobre el efecto práctico de la Banalidad en un hada. Incluye una aventura
corta que aunque es inconclusa la veo interesante como introduxxión al mundo de Changeling y sobre todo
a la intriga noble.
- Reglas: mayormente aclaración de reglas confusas.
- Valoración: media-alta, algunos puntos son mejores que otros. Las
aclaraciones son interesantes.
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| The Shadow Court |
- Trasfondo: amplía la información sobre la Corte Sombría, sus objetivos
y dogmas principales. Explica las casas nobles Oscuras, los thallain (changelings corruptos y totalmente oscuros,
como goblins y ogros), introduce dos Artes Oscuras (sólo disponibles para personajes de la Corte
Sombría) y lo que es mejor, aclara la forma de pensar y actuar de los changelings oscuros. Incluso aclara
como jugar crónicas puramente oscuras.
- Reglas: pocas reglas nuevas, excepto las dos artes nuevas y un trasfondo
específico de la Corte Sombría.
- Valoración: muy bueno. Como ayuda para explicar la Corte Sombría
como antagonistas o como el foco de la Crónica, es perfecto.
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| The Shining Host |
- Trasfondo: es la versión de rol en vivo de Changeling. Es muy parecido al
manual básico de Changeling, pero orientado a la primera edición dada su antigüedad.
- Reglas: reglas completas orientadas al juego en vivo, usando etiquetas como habilidades
y atributos. En mi opinión no es un sistema muy bueno dado que se van gastando las etiquetas a medida
que las usas sin tener éxito (hasta la siguiente sesión de juego).
- Valoración: bueno como juego en vivo.
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| Inanimae: the Secret Way |
- Trasfondo: manual que introduce a las hadas que no viven en cuerpos mortales sino
en objetos inanimados, siendo capaces de crear con magia cuerpos temporales para interaccionar con el mundo real.
La información sobre estos es muy buena y es muy interesante, dando unos grandes conceptos de personaje.
- Reglas: algunas reglas nuevas específicas para este tipo de personajes.
Introduce las "Artes" específicas de estas hadas así como las reglas completas respecto a los
lugares de anclaje de sus almas faéricas y de como la Banalidad les afecta.
- Valoración: muy bueno y muy interesante. Quizás sea poco aplicable
a una crónica específica (a no ser que sea completamente de Inanimados) pero como personajes
puntuales es muy interesante.
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| Freeholds & Hidden Glens |
- Trasfondo: muestra una serie de Feudos por toda Concordia, como ejemplo para
los narradores, para usarlos como origen de crónicas o como lugares de paso.
- Reglas: apenas.
- Valoración: bueno, pero principalmente como material de apoyo, y algo
menos como material de consulta. Los distintos feudos descritos están bastante bien hechos y pueden ser
muy útiles en una crónica, ya sea de paso o como base.
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| Dreams & Nightmares |
- Trasfondo: manual que habla en profundidad del Ensueño, explicando lo que
pasa a los changelings que lo exploran y que habla de diversos reinos oníricos de renombre en el mismo.
Se menciona a los fomorianos relacionados con la propia historia de las hadas y el efecto del cercano Invierno
sobre el propio Ensueño. Asimismo da una serie de reglas e información sobre los feudos, su
afinidad con distintas Reinos, etc.
- Reglas: pocas reglas adicionales, en todo caso lo que se hace es profundizar en
la naturaleza de los feudos a la hora de crearlos o mantenerlos, así como las modificaciones que sufren
los changelings cuanto más se adentran en el Ensueño.
- Valoración: bastante bueno, con utilidad parcial, dado que ambienta más
que otra cosa exploraciones del Ensueño. Si no vas a hacer esos viajes, su utilidad se vé muy reducida.
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| El Síndrome Quijote |
- Trasfondo: módulo introductorio con trasfondo de la lucha contra la
banalidad y sus agentes más terribles... los dauntain.
- Reglas: apenas.
- Valoración: no muy buena. Como módulo no está mal del todo,
pero es muy simple e inacabado. No vale el precio que se pide por él.
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| The Enchanted |
- Trasfondo: trata sobre los kinain, los mortales con sangre faérica, sobre
el encantamiento en cualquiera de sus formas (incluso a sobrenaturales), sobre el envejecimiento de las hadas
al cambiar de semblante faérico, etc. Comenta multitud de formas de introducir kinain en una crónica
(incluso hacer crónicas puramente de kinains), y la opinión de los distintos linajes sobre ellos.
- Reglas: reglas completas para hacer personajes kinain, con dones faéricos
e incluso posibilidad de manejar Artes y Reinos.
- Valoración: bastante bueno, entre otras cosas porque los kinain son
razonablemente más comunes de ver en una crónica normal que otros "tipos raros". Clarifica muchos
temas como el envejecimiento de los changelings y el encantamiento.
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| Kithbook: Pooka |
- Trasfondo: amplía la información sobre los pooka, revelando los
motivos (parcialmente) de su tremenda mascarada. La cantidad de información que dan sobre ellos hace que
no los vuelvas a mirar de la misma forma.
- Reglas: las comunes en estos casos. Méritos y tesoros específicos,
etc.
- Valoración: muy buena, te muestra el porqué de su forma de actuar
y te da la posibilidad de llevar pookas con otra mentalidad.
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| The Autumn People |
- Trasfondo: trata sobre los agentes de la banalidad y sus poderes. La gente de
Otoño (los mortales sumamente banales) y los Dauntain (las anti-hadas). Explica el cómo se producen
y que peligros plantean a los changelings.
- Reglas: los poderes de ambos grupos.
- Valoración: bastante bueno, principalmente como antagonistas, ya sea como
enemigos frente a frente o como enemigos sutiles... la banalidad está por todas partes.
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| Kithbook: Nockers |
- Trasfondo: explica muchas cosas de los nockers, como su organización
social, sus gremios, su forma de trabajar, etc. Hacen gran cantidad de cosas que mucha gente ni se imaginaría,
convirtiéndolos en uno de los tipos de personaje más interesantes para llevar.
- Reglas: como siempre, méritos y tesoros específicos (en grandes
cantidades). Nuevas habilidades, un nuevo arte, un nuevo trasfondo, etc.
- Valoración: muy bueno, clarifica mucho la forma de llevar a estas pobres
hadas y todo lo que pueden hacer (que es mucho).
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