En esta página vamos a poner algunos PJs y PNJs
de mi campaña de OD&D (Original or Old D&D). Espero que os gusten y a alguien le
sirvan para algo.
| Nombre del PJ: | Neeman el Eclesiástico |
| Clase: | clérigo |
| Alineamiento: | legal | Nivel: | 6 |
| Fuerza | 13 | +1
> |
| Inteligencia | 12 | - |
| Sabiduría | 16 | +2 |
| Destreza | 12 | - |
| Constitución | 10 | - |
| Carisma | 9 | - |
| CA | -1 | PV | 28 |
Movimiento: 27/27/9 (metros)
Conjuros: 2/2/1
PX: 46.321
Dinero: (un montón) 1,400 mp, 2229 mo, 3.000 me, 193 mpt, 238
mc, 11.070 mo en gemas y joyería
Tiradas de salvación:
| Veneno o rayo mortal | 9 |
| Varita mágica | 10 |
| Petrificación/parálisis | 12 |
| Aliento de dragón | 14 |
| Conjuro, bastón o cetro | 11 |
Objetos mágicos:
Saco contenedor
Coraza +1
Escudo +1
Anillo de protección +1
Anillo de caminar sobre el agua (con hechizo de luz contínua)
Martillo de guerra +1/+3 contra no-muertos
Amuleto olntra bola de cristal y PES
Poción de levitación (1 dosis)
Reagma de agua bendita
Agua sanadora (4 dosis)
Objetos normales:
Honda+30 piedras
Símbolo sagrado
Ración de hierro
Cuerda 15 metros
Mochila
Antorchas (6)
Yesquero
mp Cantimplora
Neeman es un clérigo errante que sirve a Diulanna, la inmortal que encarna la fuerza de voluntad. Es muy buena persona, ayudando a los necesitados allí donde se encuentren.
| Nombre del PJ: | Dorian Stelgart el Espadachín encantador |
| Clase: | elfo |
| Alineamiento: | neutral | Nivel: | 5 |
| Fuerza | 16 | +2 |
| Inteligencia | 13 | +1<>d> |
| Sabiduría | 10 | - |
| Destreza | 11 | - |
| Constitución | 12 | - |
| Carisma | 10 | - |
| CA | -1 | PV | 25 |
Movimiento: 27/27/9 (metros)
Conjuros: 2/2/1
Nivel 1: Sueño, Proyectil mágico, Lectura de magia, Escudo,
Encantar persona
Nivel 2: Fuerza fantasmagórica, Imagen espejo, Invisibilidad
Nivel 3: Disipar magia, Relámpago
PX: 38.964
Dinero: 1,775 mo
Tiradas de salvación:
| Veneno o rayo mortal | 8 |
| Varita mágica | 10 |
| Petrificación/parálisis | 10 |
| Aliento de dragón | 11 |
| Conjuro, bastón o cetro | 11 |
Objetos mágicos:
Varita de detectar enemigos
Varita de bola de fuego (sin cargas)
Pergamino (Disipar magia)
Espada +1, curar heridas leves 1/día
Coraza +1
Escudo +2
Libro de conjuros
Poción de curación
Objetos normales:
Mochila
Antorchas (2)
Honda+30 piedras
Daga
Cantimplora
Dorian Stelgart es un elfo aventurero. Es relativamente joven por lo que
no está muy versado en las maneras del mundo, y aún menos en las
maneras humanas (aunque tiene un mal maestro, Spartan). Era el único
personaje del grupo que había muerto alguna vez (dos veces), hasta que
Spartan se le unió en tan lamentable club.
| Nombre del PJ: | Spartan el Esbirro |
| Clase: | guerrero |
| Alineamiento: | neutral (montyhaul caótico) | | Nivel: | 6 |
| Fuerza | 16 | +2 | | |  |
| Inteligencia | 9 | - |
| Sabiduría | 9 | - |
| Destreza | 10 | - |
| Constitución | 13 | +1 |
| Carisma | 8 | -1 |
| CA | -2 | PV | 44 |
Movimiento: 27/27/9 (metros)
PX: 39.055
Dinero: 21 mo, 3 mpt, 34 mc
Tiradas de salvación:
| Veneno o rayo mortal | 10 |
| Varita mágica | 11 |
| Petrificación/parálisis | 12 |
| Aliento de dragón | 13 |
| Conjuro, bastón o cetro | 14 |
Objetos mágicos:
Hacha de piedra +1/+2 contra monstruos de piedra
Espada +1/+3 contra no-muertos
Espada +1, curar heridas leves 1/día
Coraza +3
Escudo +1
9 flechas +1
Objetos normales:
Daga de plata
Daga
2 flechas
Mochila
Ración de hierro
Cantimplora
Cuerda 15 metros
Antorchas (6)
Arco largo
Un montón de dientes de monstruos vencidos (21 clases)
Spartan es un anti-caballero, un guerrero neutral con marcadas tendencias
caóticas y un seguidor de montyhaul. Y digo esto porque aunque los
demás tengan objetos mágicos éste los acumula como un
banco, teniendo el solo tres armas mágicas. Y lo peor es que no le
deja permanentemente una a Thorfolw con lo que en ocasiones éste se ha
enfrentado a la imposibilidad de dañar a monstruos como gárgolas
o demás que necesitan armas mágicas para ser poder golpeadas
con algún efecto.
| Nombre del PNJ: | Thorfolw el Espadachín |
| Clase: | guerrero |
| Alineamiento: | legal | Nivel: | 5 |
| Fuerza | 11 | - | | |  |
| Inteligencia | 13 | +1 |
| Sabiduría | 12 | - |
| Destreza | 15 | +1 |
| Constitución | 18 | +3 |
| Carisma | 16 | +2 |
| CA | 0 | PV | 47 |
Movimiento: 36/36/12
PX: 16.854
Dinero: 386 mp, 3 mo, 5 mpt en alforjas en su montura
Tiradas de salvación:
| Veneno o rayo mortal | 10 |
| Varita mágica | 11 |
| Petrificación/parálisis | 12 |
| Aliento de dragón | 13 |
| Conjuro, bastón o cetro | 14 |
Objetos mágicos:
Coraza +1 (tamaño enano)
Escudo +1 (tamaño enano)
Guanteletes de fuerza de ogro
Redoma de agua bendita
Acónito
Belladona (3 puñados)
Objetos normales:
Mochila
Cuerda 15 metros
Ballesta
24 pivotes+carcaj
Espada larga
Daga de plata
Montura: Warf el worg (DG 4+1 PV 27 CA 2 (bardas) Mov 36/36/12)
Thorfolw es un guerrero acompañante, contratado por el grupo para
servir de refuerzo. Es muy leal al grupo. No es humano, es una especie de lobo
antropomórfico (no un hombre lobo). Su raza vive al oeste de
Karameikos, en las montañas del norte conocidas como las
Siberíades en la marca imperial de Norland. Adoran a Diana la cazadora,
una inmortal asociada con la naturaleza, neutral en su alineamiento. Sin
embargo Thorfolw es muy legal. Si Diana fuese una inmortal legal, Thorfolw
sería su paladín. Es por eso que como meta alternativa se ha
propuesto ser un caballero de su propia raza. Es muy buen amigo de Neeman
debido a su gran carisma y sus tendencias legales.
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