FANHUNTER: PERSONAJES


      En esta página vamos a poner algunos PJs y PNJs de Fanhunter, el juego de rol épico-decadente. Espero que os gusten y a alguien le sirvan para algo.



      Nombre:Gary Gigas
      Arquetipo:rebeldePupas:20
      Edad:55 añosSexo:masculino

      CARACTERÍSTICAS
      Combate2Disparo2Músculos2Reflejos2
      Neuronas2Agallas4Carisma2Empatía4

      HABILIDADES
      Arrojar1Defensa1Observar1
      Atletismo1Farolear1Sigilo1
      Callejear2Intimidar1Psicología2
      Comecocos1Investigar1Talento (dirigir rol)4
      Culturilla (rol)2Nadar1Manitas1
      Conducir (vehículos terrestres)1

      Historia: un viejo aficionado al rol, ahora hecho rebelde para defender sus aficiones frente a la intransigencia y estupidez papal. Sus partidas de dungeons son famosas en medio mundo. Tiene una barbita canosa y usa gafas. Siempre lleva consigo sus dados de la suerte.




      Nombre: El maestro Mutontorroi
      Arquetipo:rebeldePupas:40
      Edad:65 añosSexo:masculino

      CARACTERÍSTICAS
      Combate4Disparo3Músculos4Reflejos3
      Neuronas1Agallas2Carisma1Empatía2

      HABILIDADES
      Arrojar1Callejear1Nadar1
      Artes marciales4Comecocos1Psicología1
      Atletismo2Defensa4Sigilo1

      Taras:

      • Distraído
      • Estigma (vejete)
      • Código de honor (?) (es un viejo verde)

      Poderes:

      • Rayo (onda vital) 3
      • Supermovimiento (correr) 3

      Historia: un viejo fanático del manga japonés que se entrenó durante 50 años hasta que consiguió desarrollar unos poderes increíbles. Ahora, cualquiera que quiera aprender con este maestro, puede contar con su ineptitud y su estupidez (por un precio...). No sólo se hizo rebelde por la prohibición de los mangas; realmente lo que más le afectó fue la prohibición de los catálogos de lencería fina, de los que aún conserva algún que otro ejemplar.




      Nombre: Guille
      Arquetipo:mercenarioPupas:30
      Edad:32 añosSexo:masculino

      CARACTERÍSTICAS
      Combate4Disparo4Músculos3Reflejos3
      Neuronas1Agallas2Carisma2Empatía1

      HABILIDADES
      Arrojar3Comecocos1Maestría (a. largas)2
      Artes marciales4Defensa4Precisión (fusil de asalto)2
      Atletismo1Explosivos1Sigilo2
      Callejear1Farolear1

      Armas:

      • Fusil de asalto + 3 cargadores
      • Subfusil + 3 cargadores
      • Pistola + 3 cargadores
      • 4 granadas
      • Espada

      Historia: un tipo muy aficionado a las videojuegos de lucha, que enloqueció tras ser desconectado por los agentes papales cuando llevaba jugando 2 semanas seguidas al Street Fighter 23 cuando estaba a punto de vencer al malo más malo de todos. Desde entonces se hizo mercenario y entró a formar parte de la resistencia.




      Nombre: Gandulfo
      Arquetipo:mentalista (mago)Pupas:20
      Edad:55 añosSexo:masculino

      CARACTERÍSTICAS
      Combate2Disparo2Músculos2Reflejos2
      Neuronas5Agallas2Carisma3Empatía2

      HABILIDADES
      Arrojar1Defensa2Observar1
      Atletismo1Farolear1Psicología1
      Callejear1Intimidar1Sigilo1
      Comecocos1Investigar1

      Taras:

      • Fobia (al balrog)
      • Distraído

      Trucos:

      • Telequinesis 6
      • Control mental 6
      • Telepatía 4

      Historia: un fanático del Señor de los Anillos que aprendió los caminos de la magia tras leerse cincuenta y dos veces los manuales de hechizos del Rolemaster en su versión alemana. Se hizo rebelde cuando las tropas de Alejo quemaron su colección de libros de Tolkien.




      Nombre: El Suscriptor Justiciero (aka Carlos) by Carlos Moya
      Arquetipo:rebeldePupas:30
      Edad:23 tacosSexo:masculino

      CARACTERÍSTICAS
      Combate2Disparo3Músculos3Reflejos1
      Neuronas4Agallas3Carisma3Empatía1

      HABILIDADES
      Arrojar1Defensa6Maestría (a. largas)4
      Artes marciales5Farolear2Manitas3
      Atletismo1Investigar2Sigilo3
      Callejear1

      Taras:

      • Distraído
      • Cenizo (él se lo busca)
      • Secreto weirdo (su doble identidad)
      • Código de honor (?) (es un héroe)

      Armas:

      • Katana de filo embutido (sigh)
      • 2 subfusiles
      • Escopeta corredera
      • Granadas
      • También lleva una caja de herramientas, con alicates variados, soldador, estaño (del gordo, sigh), polímetro y sandeces varias.

      Historia: este narizón en un principio estaba inspirado en mi menda, luego la idea fue evolucionando hasta llegar a este híbrido de imitador de las películas de Errol Flynn y similares, fan de los mangas de samurais, de Batman y del Zorro, experto (autodidacta) de la escuela de lucha Hitten Mitsurugi Ryu y metepatas supino, siempre dispuesto a ayudar a los inocentes y fans en peligro y lanzarse contra patrullas fanhunter haciendo el tarzán con una especie de bat-cuerda. Luego se la pega, claro. Su tara de cenizo funciona de una manera distinta: las proezas le salen bien, pero no de la forma en que él pensaba. Por ejemplo: Se pone a disparar contra los macutes colgado de la lámpara del techo, se le descuelga y cae sobre los macutes, chafándolos mucho. O se lanza contra el macute degenerado, ataca, falla estrepitosamente, le da a una columna, la parte en dos y el techo de la cloaca se derrumba encima del macute.

      Mi mayor anécdota por el momento fue en un módulo en que en la estación de tren de El Prat un tren descarriló y se dirigió al hall -lleno de gente- en que nos encontrábamos. Todo el mundo salió despavorido a ponerse a cubierto donde cada uno pudo. Mi primera reacción, ante el pasmo general, fue decir "he de detener ese tren", calzarme el antifaz y la capa y lanzarme sobre la locomotora para intentar darle a los frenos de emergencia. Detenerla no la detuve, pero se me quedó enganchada nosedonde la capa y, al estar fuertemente agarrado al vagón con las manos, pude por lo menos desviar el tren de su trayectoria hacia un lugar que había menos gente -iba directo hacia una hermosa dama (Soraya, el NJ de mi hermana) y conseguí salvarla. Apoteocalíptico Espialidoso, ¿verdad?

      Por cierto que Soraya, el NJ de Irene, está empezando a mirarle con buenos ojos. Aquí se ve posible romance al canto.


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