En este artículo sobre Superhéroes INC, vamos a proponer un sistema de creación de cyborgs, ya sean totales o parciales. Por cyborgs totales entendemos aquellos que apenas conservan algo de su anterior cuerpo orgánico. Por cyborg parcial entendemos aquel que solo tiene parte mecánica, como un brazo (o dos), una pierna, etc.
Servofibras: aumento de la fuerza
Para ampliar la fuerza de los tecnoimplantes (brazos y piernas) hay que partir de que la fuerza base de un cyborg es de 115, para escalarlo según la tabla de aumento de fuerza por servofibras en tecnoarmaduras. Descontando el precio origen de fuerza 115 la tabla queda así:
| FUERZA | PRECIO |
|---|---|
| 115 | - |
| 120 | 12.5 |
| 125 | 25 |
| 130 | 37.5 |
| 140 | 50 |
| 150 | 62.5 |
| 155 | 75 |
| 160 | 87.5 |
| 165 | 100 |
| 170 | 112.5 |
| 175 | 125 |
| 180 | 137.5 |
| 185 | 150 |
Nota: todos los precios se refieren a millones de pesetas
Blindaje: aumento de la resistencia
Otro tanto ocurre con la resistencia de los tecnoimplantes. El precio standard de un milímetro de grosor de blindaje ya esta incluido en el precio del blindaje de los tecnoimplantes, por lo que la escala queda así:
| BLINDAJE DE TECNOIMPLANTES | |||
|---|---|---|---|
| GROSOR | PV | D.ABS. | PRECIO |
| 1 mm | 100 | 50 | - |
| 2 mm | 110 | 60 | 15 |
| 3 mm | 125 | 75 | 65 |
| 4 mm | 155 | 105 | 140 |
| 5 mm | 185 | 135 | 215 |
| 6 mm | 200 | 150 | 315 |
Nota: todos los precios se refieren a millones de pesetas; grosor es en milímetros; PV son los puntos de vida; D.Abs es el daņo absorbido
Aumento de fuerza y resistencia parciales
Por último vamos a ver como ampliar fuerza y resistencia. Si quieres ampliar la fuerza de un brazo biónico, ves en el siguiente nivel de fuerza al que quieres llegar el precio de dicho incremento. Un solo brazo cuesta 1/10 de dicho incremento. Un incremento de fuerza en una pierna biónica cuesta 2/10 del precio. Un incremento de fuerza en el tronco (sin aumentar la fuerza del tronco el personaje no podrá levantar grandes pesos; ver Levantamiento de peso) cuesta 4/10 del precio. Así aumentar la fuerza de un cyborg completo costaría:
1/10+1/10+2/10+2/10+4/10=1 vez el precio total.
Notar que no hay aumento aparente de fuerza en la cabeza (si es biónica, claro). Si a alguien no le parece bien porque quiera dar cabezazos con superfuerza asignarle 1/10 del precio y restar 1/10 al tronco.
Aumento de blindaje: como el anterior pero aquí si cuenta la cabeza desde el principio. 1/10 del precio por brazo, 2/10 por pierna, 3/10 por torso y 1/10 por la cabeza.
Levantamiento de peso
Como se ha dicho anteriormente, sin la tecnificación del torso no se podrán levantar grandes pesos aunque tus brazos y piernas biónicas lo permitan. Hay dos excepciones a esto; la primera es que el personaje ya tenga Superfuerza a un nivel igual o mayor al de sus implantes (obvio). La segunda es que el personaje tenga Superconstitución a un nivel igual o mayor al de aquellos. En este caso la superconstitución permite resistir la presión que provoca el levantamiento de muchas toneladas.
Ahora bien, si en ambos casos el personaje posee Superfuerza o Superconstitución pero no logra alcanzar al nivel de fuerza requerido de sus implantes en el peso que está levantando, podrá sufrir daños en su cuerpo (en el tronco, piernas, donde sea). Esto dependerá del peso de más que esté levantando.
Bueno, además hay otro detalle. Aunque tus brazos y piernas biónicas sean capaces de desarrollar una fuerza monstruosa, para levantar peso también hace falta la musculatura del torso. Es por ello que estas reglas están más orientadas al caso de tener que soportar un peso elevado que te haya caído encima, y no uno que tú hayas levantado, cosa que la fuerza de tu torso te impide. No se dará el caso, como dijimos anteriormente, si lo que posees es Superfuerza al nivel apropiado.
Ejemplo: un personaje con brazos y piernas biónicas capaces de desarrollar una fuerza de 150 sería capaz de levantar hasta 50 Tm, pero su cuerpo humano se lo impide. El mismo personaje con el poder de Superfuerza a nivel 150 ó más podrá alcanzar dicho máximo sin problemas (lo que no podría es superarlo). Y podría soportar ese peso si tuviera Superconstitución a nivel 150 ó más. Ahora bien, si solo tuviera Superconstitución (o Superfuerza) a nivel 125 y levantase 50 TM es casi seguro (por no decir seguro) que se va a hacer daño. Una regla rápida y sucia podría ser que se hiciera (Peso levantado-Peso máximo tolerable) puntos de daño por asalto hasta que deje ese peso.
Puntos de vida generales
Un personaje cyborg calculará sus puntos de vida de forma distinta que un personaje más normal, dado que hay partes mecánicas en su organismo, con (probablemente) distinta resistencia que el resto de su cuerpo orgánico. La idea es promediar los puntos de vida del personaje según el porcentaje tecnificado que tiene y la parte orgánica que le queda.
Ejemplo: un personaje con un 60% mecánico, con las siguientes características: PV 125 D.ABS 75. El personaje por si sólo es humano por lo que tiene unos 35 PV. La media sería de 60%*125+40%*35=89 PV totales.
Ejemplo: creación de un SPJ cyborg
El personaje tiene brazos y piernas biónicas debido a un accidente de tráfico.
El precio básico de los dos brazos y piernas es de 40 millones.
Hasta ahora tiene una fuerza básica de 115. Daño absorbido (en brazos y piernas, claro) 50.
Aumenta la fuerza de brazos y piernas a 130. Según la tabla el coste es de 37.5 millones. 37.5 x (1/10+1/10+2/10+2/10)=22.5 millones.
Fuerza actual 130. Daño absorbido 50 (en brazos y piernas sólo).
Aumenta la resistencia de brazos y piernas a 60. Precio según la tabla 15 millones. 15 millones x 6/10 =9 millones.
Fuerza actual 130. Daño absorbido 60 (en brazos y piernas sólo)
Equipo misceláneo
Datos totales
Comparando un cyborg completo hecho con este método y una tecnoarmadura básica con los mismos sistemas ésta última cuesta 8 millones de pesetas más, aunque las tecnoarmaduras tienen ventajas adicionales. Con este método que creo que funciona correctamente se pueden hacer personajes cyborgs parciales o totales, aunque para un cyborg total seria más conveniente crear una tecnoarmadura (como tal, puesto que apenas hay alguien vivo dentro).
Nota: las reglas y opiniones al respecto aquí expresadas no son reglas ni opiniones oficiales de Cronópolis Ediciones sobre su juego Superhéroes Inc., sino meramente mis propias ideas a dicho respecto.