SUPERHÉROES INC: TECNOARMADURAS Y MINIATURIZACIÓN


En este artículo sobre Superhéroes INC, vamos a tratar la forma de instalar equipo en tecnoarmaduras o cyborgs de una forma modular, para aclarar un poco el sistema de creación de esas clases de personajes.


La idea básica es que una tecnoarmadura dispone de un espacio limitado para instalarle equipo. Vamos a dividir ese espacio en unidades ficticias llamadas slots. Cada sistema o arma ocupará un número determinado de slots, aunque hay variantes de cada modelo ocupando más o menos slots con una variación adecuada de su precio. Esto será aplicable también a personajes cyborgs, pero sólo en su parte mecánica obviamente.



Slots por localizaciones
LocalizaciónSlots
Piernas2 cada una
Brazos2 cada uno
Torso2
Espalda2
Cabeza1



Ahora vamos a ver los slots que ocupan los distintos sistemas standard de una tecnoarmadura.


Slots ocupados por sistemas
SistemaSlots
Camuflaje1
Computadora táctica1/2
Comunicaciones básicas1/3
Comunicaciones avanzadas1/2
Control automático1/2
Medidas electrónicas1/2
Radar 25 Kms1/2
Sistema de autodestrucción-
Self Reconstruction System*1/2 en cada localización
Armadura de alta autonomía2/3
Condiciones extremas1
Soporte vital1/2
Impulsor match 0.5**1/2
Impulsor match 1.0**1
Impulsor match 1.5**3/2
Impulsor silencioso de aire1
Magnetizador1
Rayos tractores1
Protección contra láser-
Protección contra ondas sonoras-
Escudo energético1
Amortiguador cinético-

Notas:




Ahora veamos los slots que ocupan los sistemas de armamento standard.


Slots ocupados por armamento
ArmaSlots
Ametralladora*1
Arma fotónica2
CPP Darver2
CPP Imperia2
CPP Megam IV2
CPP Megam V2
Fusil de plasma PL52
Fusil de plasma PL92
Garras1/4
Lanzallamas**2.5 ó 3
Láser L3001
Láser L6001.5
Misil ZK20 Xcelsior***1
Misil ZK23 Xplendor***1
Misil ZK23G Xter***1.5
Repulsor2

Notas:




Sistemas especiales

No todos los sistemas ocupan lo mismo. Pagando más se pueden conseguir sistemas con un nivel mayor de miniaturización que ocupen menos slots. Y viceversa, pagando menos se consiguen equipos de mayor tamaño.

La variación en el precio será la siguiente:


Variación de slots/precio
Variación de slotsVariación en el precio
x2x1/2
x3/2x2/3
x1x1
x2/3x3/2
x1/2x2

Hay que notar que hay sistemas que no pueden variar su tamaño, como el caso de las garras de combate. Dejamos estos criterios al albedrío del DJ.




Ejemplo: creación de una tecnoarmadura.

Sistemas base:

Sistema especiales:

Slots libres:

Así, teniendo más dinero podría instalar otros sistemas en los slots que le quedan libres. Y eso teniendo en cuenta que no hemos variado el precio de los sistemas al usar los modelos standard. Como ejemplo cambiamos el impulsor match 0.5 por otro más voluminoso (1 slot) que irá de nuevo en las piernas, costando sólo 25 millones y dejando a las piernas con 1.5 slot libre cada una.



Nota: las reglas y opiniones al respecto aquí expresadas no son reglas ni opiniones oficiales de Cronópolis Ediciones sobre su juego Superhéroes Inc., sino meramente mis propias ideas a dicho respecto.


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Jorge Arredondo
Última modificación (last modified): 23/5/2000