Mapa de Marmundo   Aqua Knight Saga tiene lugar en el mismo mundo de Gunnm, diez mil años más tarde -cifra simbólica donde las hayan, recordemos que el sistema numérico tradicional en Japón es de base diez, siendo el diez mil el valor máximo; un millón lo expresan cómo cien miríadas; luego viene a ser tanto cómo decir que tiene lugar después del fin de los tiempos en el mundo de Gunnm. En este caso, se trata de un planeta prácticamente invadido por las aguas, "Marmundo", en el que sólo sobresalen unas pocas islas -todas ellas con nombres en castellano, según la trascripciónn fonética japonesa, al igual que los nombres de los personajes; el resultado es, cuanto menos, peculiar.

La protagonista, Rulija, es una joven de 18 años que se halla en una especie de viaje iniciático para convertirse en caballero, a lomos de una orca y vistiendo una curiosa mezcla entre una escafandra, una armadura y un exoesqueleto, que la permite bajar varios cientos de metros y multiplica por diez su fuerza. Pero una tormenta le hace perder el rumbo, y llega a la isla del Faro, en el borde de Catarata Término -algo similar a los antiguos mapamundis en que la tierra es plana, y el mundo acaba en cataratas... Allí la salvan los fareros, padre e hijo.

En agradecimiento, se compromete a -dentro de unos límites- satisfacer un deseo del hijo, que le pide ser caballero. Ella -que no puede cumplir ese deseo-, le dice que ha de conseguir un huevo de dragón; el niño parte a buscarlo y finalmente ella se ve obligada a rescatarlo. Enfadado, el padre del chico toma su armadura y entabla duelo con Rulija. Inesperadamente, aparece la nave del sabio Alcántara, que roba el fuego sagrado del faro y secuestra al niño. En el proceso destruye el faro. Ello destroza -literalmente- el cuerpo del farero.

Rulija se ve involucrada en la lucha entre dos potencias; aparece una ciborg -dulce y tranquila-; el clima general de la historia es bastante más optimista -a pesar del ejército de esqueletos...

  ¡Comienza un nuevo milenio!
Rulija El dibujo es más sencillo que en Gunnm, y la periodicidad es mensual; sin embargo, parece que esta historia ha tenido buena acogida (hasta la fecha, cuenta con tres tankoubon).

El mundo reflejado tiene detalles que hacen pensar en el periodo de la conquista de Hispanoamérica.

Kishiro interrumpió la publicación de esta obra al llegar al capítulo 28, que completa el tercer tomo, en el Ultra Jump de Septiembre de 2.000, para dedicar toda su atención a la continuación de Gunnm. Sin embargo, es probable que la retome de aquí a un tiempo -la historia ha quedado inconclusa. Kishiro publicó una disculpa en su página.

Al pie de un pilar que une cielo y tierra, hay grabadas antiguas palabras de los dioses que han confundido a incontables reyes:

Pin Up Rulija en portada del Ultra Jump 19, 1.998   Vuelve al índice  
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